原帖由潇湘暮客于2005-12-25, 18:24:22发表
这个讨论居然一天都没有人回复~
就对第一个例子作分析吧,作者的意思是搅乱后导致救援,结果导致兵力对比反倒处于不利。
事实上,当我方搅乱了敌方后,敌方在此旬内肯定是不能发动兵法,攻击力非常弱,并且,我方发动兵法有加成。尤其是在例子中的5000 VS 5000中,偶然性特别强,一个搅乱之后,如果能够发动一个兵法,那么对方损失将是非常的大。并且作者是在200难度下,5000 VS 5000应该是 5000 VS 15000,如果不搅乱,而对方放了个兵法,我想这5000兵基本也就完了。
因为对方救援要等待1旬,且救援只有三千。搅乱后基本能保证自己在短时间内存活,同事很有希望把它全歼。因为200难度下,对方的防御还是和以前一样,并且,当他兵力不够时,很容易溃退。
如果是50000 VS 50000,那更好,救援3000根本就没啥意思。
因此,我的观点是:搅乱是能出就尽量出。自己生存了,才能破敌。
在第二例中,如果是我,我依旧选择 搅乱。200难度下,首先要保证自己的生存,然后再等待破敌。大量的智力高的,可以等待下旬去激励。
顺便说一个:在持久作战中,激励的副作用是很大的,激励后,当士气降低后,如果得不到
再次激励,那这支部队就基本等于废了。
虽然观点不同,但是作者的思想独到,先加蓝。
可能我首贴没有解释清楚,第一对方攻城队的兵法只会奋战,如果不扰乱他也不可能对城池发兵法。第二对方是个垃圾将,阵形好象是锥形,否则不可能一旬从南唐贴住平原城,这样的阵形,这样的将领,普攻本来就弱,扰乱与否根本削弱不了其多少攻击力。如不信这一点大家可以随便找个统帅五六十的将领带5000人用锥形阵,看看对城池攻击力,无阵状态前后差多少。第三我已经说明了,如果对方没有扰乱,那我5000人根本不用出城应战,就凭其糟糕的统率、垃圾阵形以及没有攻城兵法,即使是200%强度5000VS5000我方也必胜。因为我方只要耗其至2000以下他就撤兵了,再不济也能拖延至救兵到,而扰乱使这一切成了泡影。事实上我方出战仍有70%胜率,毕竟我有2个奋迅3个奋斗,所不同的是,如果不扰乱我有100%胜率。而最后结果是,我被那30%选中了
另外200强度5000VS5000不等于5000VS15000,因为电脑只是攻击力的增强,而防守并没有增强,所以这种观点完全错误。
至于5万VS5万,因为对方兵力未减员,电脑根本不会用救援,他会用激励,你得到的只是一两天的生存,你迎来的是七八天的恶梦
事实上,以我野战队VS敌攻城队为例,即使让对方发动个连射不过6000余人,如果对方状态激励上来了,对方可能发动突进甚至混乱!!我不知道大家有没有注意到,电脑即使井兰阵也难免有个玩突进的,谁要那小子不会弩系和弓骑兵法。正常状态下他用井兰阵放突进自然很困难,但状态高昂时就不是那么回事了,而且其他武将用弩系的机率也有提升,所以说你得到的只是两三天的生存,你迎来的是七八天的恶梦,这就是我对于扰乱的副作用的观点。
持久战中激励也不是没有用,因为你的激励才能提高军师使出混乱的机率,敌方一旦混乱了,已方士气低点又有什么呢?等敌方恢复正常了,我方也早已渡过危险期。基本上我只要在攻城时才会陷入持久战,野战的话,如果是5万VS5万,基本上我一旬就灭了他,因为那个时候我方突击队早已练成,而前期2万VS2万更不会陷入持久战吧,我方灭一队人还涨点士气
TO马岱:
你喜欢看着你的三队人互相在城中挤来挤去而任凭敌部在城下兴风作浪 你要喜欢放狼也得考虑一下客观情况吧,若令其中2支队延时出击是可以解决互相挤的问题,但其结果是第一队实力大大下降,后面2队却攻击不到敌人,那样的分队有何意义?
第二种情况还分队?你认为两支统率力80的队伍和一支统率力97的队伍普攻杀伤在一个级别?我就是不发兵法我的普攻也够让他受的,而我一旦发出兵法就是连动!事实上你分出三队,你那三队运气不好时可能只放出一个兵法,而你的普攻将会损兵折将,对敌造不成太大威胁,反而降低了自己的统率力最高的武将的威力!至于你想扰乱,我已经说过了,你只能扰他一两天,再过两天后他状态高昂反而得不偿失。
TO从雨:敌人只在以下情况救援:敌军无阵或混乱,敌兵不过2千要撤退时。