原帖由 21win 于 2011-10-21 10:05 发表
个人认为战争对内政破坏也是合理的。
1、就历史事实而言,还偏轻了,因为在三国时代,战争以屠城、掳民、抢掠为主的,“百里无炊烟,千里无鸡鸣”。
2、就游戏而言,我希望三国游戏成为内政和战争的游戏,而不 ...
非常赞成,其实打仗就是打后勤. 只有整体国力上去了,才能立于不败之地. 但是游戏里却没有体现. 比如荀彧要不是智力上了95,说不定还比不上李儒好用;至于二张,顾雍,陈群,钟繇等治世能臣,则直接成为了二流. 大家都知道武力,智力基本上一点之差就是天上地下, 可是政治差值的层次感根本没有体现出来过, 我感觉这是三国游戏的一个通病. 如果兄台能够改进,真希望如你所说,能在内政上加强一些,使其不会成为只有战争的游戏. 毕竟武勇再盛,计谋再奇,如果没有后方源源不断的兵马钱粮,也会回天乏术的.