标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-1-9 09:27 资料 短消息 看全部作者
非常非常感谢lz


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发表于 2010-6-30 10:07 资料 短消息 看全部作者
坐等更新


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发表于 2010-7-4 18:18 资料 短消息 看全部作者
同ls  一点进行 无任何提示跳出......
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发表于 2011-1-10 20:48 资料 短消息 看全部作者
跳出问题是跟剧本修改有关呢,还是跟开了pkme有关啊?
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发表于 2011-8-11 08:12 资料 短消息 看全部作者
期待伴侣大师早日解决与san9pkme共存的问题
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发表于 2011-9-17 22:09 资料 短消息 看全部作者
优化大神现身了,支持下
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发表于 2011-10-9 16:15 资料 短消息 看全部作者
反映个不算问题的问题吧,  当有一方势力兵力超过400w(大概)时,或者是所有势力总兵力超过一定数值时,游戏就会自动跳出,不知道是不是优化兄特意设置的.
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发表于 2011-10-17 10:46 资料 短消息 看全部作者
支持优化兄,期待现身
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发表于 2011-10-18 06:45 资料 短消息 看全部作者
兄台终于现身了.激动啊.   有空帮忙看看兵力上限跳出问题
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发表于 2011-10-19 11:13 资料 短消息 看全部作者
小兵其实可以培养好了改了相性流放给电脑....
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发表于 2011-10-22 20:52 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 21win 于 2011-10-21 10:05 发表
个人认为战争对内政破坏也是合理的。
1、就历史事实而言,还偏轻了,因为在三国时代,战争以屠城、掳民、抢掠为主的,“百里无炊烟,千里无鸡鸣”。
2、就游戏而言,我希望三国游戏成为内政和战争的游戏,而不 ...

非常赞成,其实打仗就是打后勤.  只有整体国力上去了,才能立于不败之地.   但是游戏里却没有体现.  比如荀彧要不是智力上了95,说不定还比不上李儒好用;至于二张,顾雍,陈群,钟繇等治世能臣,则直接成为了二流.    大家都知道武力,智力基本上一点之差就是天上地下,  可是政治差值的层次感根本没有体现出来过, 我感觉这是三国游戏的一个通病.   如果兄台能够改进,真希望如你所说,能在内政上加强一些,使其不会成为只有战争的游戏.  毕竟武勇再盛,计谋再奇,如果没有后方源源不断的兵马钱粮,也会回天乏术的.
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发表于 2011-10-23 09:56 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 刘小杰 于 2011-10-22 22:14 发表
最好能将人物能力上限提高到120

不管怎么说也比115的感觉好

这个也不做了,武将基本能力上限定为115。为什么?我发现相电脑AI中,有很多地方对武将能力范围做了硬性规定,上限就是115。所以,高于这个值的武将,电脑在很多情况下是不会使用的。


这是lz原话,提问题前可以先爬爬帖子
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发表于 2011-10-24 22:30 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 广翔公 于 2011-10-24 17:16 发表
完全委任电脑后,发现倭的位置很没有存在感,初期可能发动一些战争,到后来基本都是按兵不动,也没有其他势力来进攻倭的位置。

记得有一次用孙坚281剧本,占了倭以后,曹操从东武和北海同时出动了大概40w部队去打倭,那叫一个壮观
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发表于 2011-12-8 19:21 资料 短消息 看全部作者
看到有兄弟需要,顺便传一下


附件: [八月版] San9PKHard110801.rar (2011-12-8 19:21, 66.52 K)
该附件被下载次数 119


附件: [五月版] San9PKHard110529.rar (2011-12-8 19:21, 72.17 K)
该附件被下载次数 144
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发表于 2012-1-1 11:11 资料 短消息 看全部作者
祝优化兄和各位兄弟新年快乐
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发表于 2012-4-14 08:17 资料 短消息 看全部作者
看了san12,更加坚定了我支持lz的决心。   优化兄,归来吧
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发表于 2012-4-16 09:17 资料 短消息 看全部作者
没事就来支持下。。。
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发表于 2012-6-2 10:17 资料 短消息 看全部作者
欢迎大神的归来.
说个小问题吧,中后期虽然玩家兵役只有原应征到的四分之一,但是没有征到的部分却占用了总兵役数,导致电脑可征的兵役数也随之下降.  玩家占领城市越多,民心越高,这个问题越严重,导致中后期电脑兵力下降,耐玩性降低.    可以考虑玩家没有征到的那四分之三部分拿出来重新分配给电脑,应该会有些改观.     
现在那么多的建议,优化兄有得忙了.  再次感谢
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发表于 2012-6-5 18:16 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-4 23:45 发表


关于减少兵役部分,是很早以前的代码,一时记不起来,稍晚再给你个答复吧。

嗯,期待。     同时再说一个我自己的一个提高后期难度的思路吧。  后期城多了以后,把后方城市委任给一个超低智力的武将(这样就不会自动刷民心),然后再把所有委任城市的民心都调到0,这样后期电脑会增加成倍兵役,而我只靠前线几个城市的经济兵力来支撑(如果把无人城市内政会自动下降去掉就更好了,这样可以把后方城市的商农业刷满再委任), 压力还是非常大的
所以我考虑是否能设置一下玩家所占城市与民心的关系。 比如说,玩家占4城,所占城市民心上限下降到800;占8城,降到600;12城,400。。。以此类推,玩家占城越多,兵役就越少,而ai则会相应增多,城越多,效果越明显。 虽然有些不符历史,但是从纯提高难度的方面来看,还是有些作用的。
上一张后期ai城市兵役图吧,当然了,有些极端,但是这种思路对加强ai战力确实很有帮助。   期待优化兄更好的解决方案,再谢。


图片附件: [ai后期可征兵役] 无标题.png (2012-6-5 18:16, 712.54 K)

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发表于 2012-6-7 15:04 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-5 22:37 发表

限制玩家城市的兵役人口数量比较实际,基本不会影响玩家征兵,而如果玩家不征兵,也不会占用大量兵役人口。

兵役只跟总人口和当前兵力(兵+伤兵+兵役)有关,得到一个总兵役数,然后根据各城的民心按比例分配到每个城市.    与玩家是否征兵没有关系,而且玩家占城越多,民心越高,占据总兵役的比例越高,ai分配的就越少.
现在的问题是虽然优化设置了兵役只有原来四分之一,但是其他的四分之三却是凭空消失了,并没有拿出来分配给ai,却占用了总兵役数,导致后期ai可征兵力大幅下降.
象我上的那幅图,把后方城委任后,民心修改为零(只有民心为零时,可征兵役才也会为零,四分之一还是为零,不会占用总兵役数.   没有技术手段,只能修改)后,后期ai刘备只有6座城每季度却可征到将近100w的兵力,配合战斗作弊器的征兵系数和优化的钱粮加倍,ai攻势如潮水一样一波接着一波,后期难度真不是一般的大.
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发表于 2012-6-10 16:58 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:57 发表
计划赶不上变化,7月能完成吗?
又是个大大的问号。
现在每天争取做1个修改项目,做到几时算几时吧,呵呵。

其实优化兄能像现在这样每天都与我们交流一下,就已经很好了。  至于新版本真的不用急,即使到过年我也愿意等。   加油!
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发表于 2012-7-23 00:00 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-22 23:37 发表


恩,再考虑下。

其实这个只要做成非该系精通武将不是自身发动兵法就不增加该系熟练值就可以了
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发表于 2012-7-29 08:20 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-28 22:44 发表



是的,楼上GODZHONG兄提供的存档让我发现了这个bug。
电脑自动征兵,确实存在问题,目前发现需要改进的两点:
1)士气的修正,正常征兵,部队士气会下降
2)征兵时,需要检查军团的兵粮状况,保证军团 ...

从增强ai这个角度来讲,自动征兵士气不下降算是对ai的进一步加强吧。   至于兵粮问题,我想可以通过设定一个增加钱粮系数(1-5)来取代原来的钱粮加倍,应该就没问题了。   如果征兵还要检查军团兵粮,做起来麻烦不说,无形中也给ai增加了限制条件,反而起不到应有的增强效果。
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发表于 2012-8-4 21:00 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-8-4 15:55 发表


征兵前的钱粮验证,其实在电脑征兵和进攻决策部分,都有该功能,均可以作为参考。
不做钱粮验证,不可行,士兵会因缺粮饿死,也会导致电脑不进攻,这里有关联性影响。

有关联性这个我倒是不知道。  我的原意只是希望不要因为ai兵太多会饿死,就把自动征兵这个很实用的功能去掉。
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发表于 2012-8-18 22:39 资料 短消息 看全部作者
最终版的时候能否把兵法伤害系数,城市配置系数和阵形配置系数的取值范围稍微调大一点呢?
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发表于 2012-10-15 16:43 资料 短消息 看全部作者
优化兄辛苦
大概测试了一下.  发动兵法时才增加兵法熟练度--------这个好像没有效果啊,一人发动兵法同一队其他人依然会增加熟练度(非联动).   建筑里武将发动兵法也是相同情况.
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发表于 2012-10-15 16:46 资料 短消息 看全部作者
优化兄辛苦
大概测试了一下.  发动兵法时才增加兵法熟练度--------这个好像没有效果啊,一人发动兵法同一队其他人依然会增加熟练度(非联动).   建筑里武将发动兵法也是相同情况.
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发表于 2012-10-24 09:20 资料 短消息 看全部作者
确实存在ai后方屯兵现象,导致前线兵力不足
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发表于 2012-10-26 22:24 资料 短消息 看全部作者
优化兄,可以放宽都市参数的上限(比如民心,驻守兵力上限等)吗?  这样才能体现出洛阳长安等大城市的相对优势啊
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发表于 2012-11-6 10:46 资料 短消息 看全部作者
屯兵问题很是严重啊.    后方城市的兵竟然比前线的还多,ai死活就是不把后方毫无威胁城市的兵力一次性输送到前线,求优化兄解决.


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