标题: 俺喜欢英雄无敌!
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发表于 2008-5-26 14:22 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
俺喜欢英雄无敌!

俺没上网跟人对战过,但英雄无敌II、III玩得太多、太多了,现在电脑里还常备有,哈。
不说II,太早期了。

III,我喜欢攻防较强的英雄+群加、群减。
即使魔法力高,我觉得很多时候作用还比不上群减敌再虐之,或群加速杀个措手不及,闪电链再好,我群加先攻击,并且待轮到敌时,我兵与敌兵也早已错杂了(群加时)。
而攻防强者,所有带兵都加攻防,魔法强也每轮只用一次。关键的是,高级魔法不易建成、不易恰有所需。
大地图中后期,兵数量较多,魔法力高除末日等又能伤几多个兵?较高攻防加之于数以百计的兵之身,作用更大。

III,第二技能,我喜欢:智慧、气系、土系、箭术、后勤、探路、进攻、防守。
战术可排兵非不重要,但考虑群加、群减后,便优先选用以上而次之了。
外交术因外招募兵种混杂影响士气等,带有不可预知性且多非高级兵种,俺少用。
智力术因俺用魔法群加群减,所耗点值相应较少,初期魔法较差耗值也低,后期稍好魔法耗值稍高时,知识点数也有所增加,故此亦次之。

III,所带兵不喜欢速度极慢者,出击慢是一方面,而影响英雄每天行进距离事关重大。
具体兵种各有所长所短,非三言两语可尽,慢慢争论吧。

III,魔法,以时空之门为最,群加、群减次之,异次元之门/飞行术再次之,闪电链/重生以继。余则失眠、石肤(高土)、
异次/飞行非不重要,因乃五级魔法不易得而屈居后。
或者重生稍靠前点吧,也好喜欢重生呢。
祈祷/末日非不好,但我在第二技能中没选水系/火系,奈何?

先说一二,以后续。(相关讨论本版已有不少,也不揣深浅而述,各抒己见嘛)


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发表于 2008-5-28 14:14 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 飞天的狼 于 2008-5-28 01:35 发表
诅咒铠甲个人感觉实用性可称的上是H3的NO.1了!

天使联盟虽好,非修改地图而不易得,但得之战局太倾斜,易腻。
龙王神力增加四围防高级魔法不是很喜欢,电脑相对较少用高级魔法的。
鬼王斗蓬也太BT了点,易腻。
诅咒铠甲,不错!点数增加不太多,赋闲某些能增加更多四围的宝物而用此,还算稍平衡。

QUOTE:
原帖由 caojinke 于 2008-5-28 11:00 发表
我也喜欢英雄无敌,最近在玩神之苏醒,把里面一些bt的东西去掉的话绝对相当好玩

呵呵 BT的东西玩多了没意思,还是平衡点,战争残酷点体味更好些……


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发表于 2008-5-28 14:14 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 luke19821001 于 2008-5-28 11:34 发表
火系NB呀,运气好可以混乱4只部队。打某些BT图必备。

俺近些天在体验火气、水系,末日之刃BT呀……!
那埃德妮会高级火气,但这本身并不增加火系的杀伤力吧,但索姆拉、杰德特可分别增加闪电链和重生的效果,而不仅仅是会此魔法!

QUOTE:
原帖由 飞天的狼 于 2008-5-28 11:58 发表
各系都有用, 不过四系让我优先的话,我会选地和气!!其次是水,最后是火!!

对,主将地、气必不可少!闪电链、重生倒在其次,即使没飞行还可忍,但异次元、时空于大地图太重要了。
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发表于 2008-6-2 23:17 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
鬼王斗蓬太过于BT,用它玩过几次便不玩了,天使联盟也如此,太缺少平衡感,玩多了便没意思。

玩,在于过程,在于经历艰辛、扭转战局,走向胜利中的体味,等到自己占绝对优势,挡者即死时,倒没多少意思了。
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发表于 2008-6-2 23:21 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 剑使冰璃 于 2008-5-29 18:10 发表
个人觉得亡灵靴很难弄啊

冰冰,这个嘛,其他稍好点的合成宝物,更难、组件更多呢。
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发表于 2008-6-3 22:18 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 凝望云涛 于 2008-6-2 23:40 发表
呵呵,洋过兄也喜欢这个。兄弟也喜欢

好兄弟呀!我从97年始玩二代,三代,都玩过很多很多呢……

QUOTE:
原帖由 fuver 于 2008-6-3 15:11 发表
辅助魔法最高
只玩单机,玩了8年多还没厌的FC漂过

大地图中后期,魔法力高杀伤有限。而辅助性魔法群体加减速加攻防等,兵数量多时便功效大增胜过杀伤魔法。

QUOTE:
原帖由 剑使冰璃 于 2008-6-3 15:15 发表

龙王神力。。天使联盟。。。。泰坦之剑。。

相对而言,觉此三种中龙王神力较次,其和泰坦之剑比,增加点数虽多,但需宝物种类多、占用宝物位置也多。
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发表于 2008-6-7 04:27 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 鱼头 于 2008-6-6 00:43 发表
智慧术是个让我又爱又恨的技能,.……
汗,智慧术还是学吧。等到神器出来恰好放在元素城,离尾声差不多了,貌似电脑玩家得神器较易,藏宝图都没访问全,他便开始挖掘了。

高手都喜欢战术.不过除非PVP或者BT图.一般我都不怎么用.……如果有群加、群减,战术作用便削弱了。
还有喜欢智力魔力.……
初玩III时我也喜欢智力,知识翻倍不翻白不翻!但后来觉得空位太少且多用群加群减消耗少,知识点数总还凑合着够用。智力便让位了。

除鬼外.武力英雄:领导,进攻,防御,气,土,水,(一般三选二),箭术可选可不选,后勤,智慧,智力.10个技能里挑,外交就不想讲了.鬼的话领导换招魂.
法师英雄:智慧(一律自带了),气,土,水,火(火可能不学),智力,魔力,完美情况下加个外交.无外交,可学后勤跑快,可用火换领导,弥补外交的士气.
想玩文武双全可以不学智力魔力,换上防御进攻.

气,土,水,(一般三选二),……于我,则是气、土必选,水常被攻、防、箭等排挤掉了。
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发表于 2008-6-18 00:53 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
哎,如果气与土之间只能取其一,鱼翅和熊掌不能兼得时,你会选择哪个?在战斗魔法和探险魔法间,我认为最重要的还是探险魔法——它相当于时空隧道了。也听听大家的看法:

气系主要有异次元门和飞行,闪电链其次;    (其余加/减速、召唤等气土相差不太多,略)
土系主要有时空之门,雷鸣爆弹和转世重生其次;


我还是偏向于土系,敌兵临城下之前赶回家灭掉,可同时顾及多个城镇,并且招兵时极其方便。异次元门脚力有限,顾此失陂。无异次元门、飞行多费些时间开辟新领地,但防守招兵时用时空之门真的太重要了!
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发表于 2008-6-20 12:33 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
那个超大地图“维京风暴!”,因地图一大片空白水域不喜,故以前没玩过。

近来也玩了一下,但发觉那个地图的电脑玩家很消极,很和谐……200%的难度他们也不怎么进攻,发展得很慢。不够刺激,不想玩这张地图了……
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