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标题: 因自制游戏需要,要一份金群公式算法, 伤害、移动格子等等的
妖狐
仁信伯武信军节度使
组别
节度使
级别
左将军
功绩
199
帖子
1229
编号
5143
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2004-2-9
来自
涿州
家族
轩辕狼党
#1
发表于 2006-11-19 14:45
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短消息
看全部作者
伤害公式
最终伤害=基本伤害+随机数
基本伤害=攻击+武功威力/3-防御*2
随机数在0-20之间.
现在由于防御过高,公式在基本伤害为负数时失效了.
下面是itblue测试的结果
攻击总量=武功伤害/3+人物基础攻击力+(武器增加的攻击力+配套武器多增加的攻击力)*2/3+进攻方武学常识总量*1.2
防御总量=人物防御*2+防御方武学常识总量*4
这里的常识总量,是指该方所有人员中,常识值超过80(不包括80)的所有人的常识值的和。
比如2个人,一个50,一个100,则按100算,如果2个都是50,按0算,如果都是100,按200算。
当 攻击总量>防御总量 的时候,伤害=攻击总量-防御总量
当 攻击总量<防御总量 的时候,伤害=攻击总量*(0.14~0.15)(有待进一步测试)
游客曾经说过
游戏制作群其实满偷懒的 , 一个公式通常能共用很多情况 .
例如轻功格数 , 逢15进1 :
15~29走一格 75~89走五格
30~44走二格 90~104走六格
45~59走三格 105~120走七格
60~74走四格
例如资质分档 , 逢15进1 :
15~29 秘笈六倍经验 75~89 秘笈二倍经验
30~44 秘笈五倍经验 90~99 秘笈一倍经验
45~59 秘笈四倍经验 100+ 秘笈零倍经验
60~74 秘笈三倍经验
其他如用毒解毒医疗的格数 , 仍是这种计算方式 ,所以我大胆猜测是否属性增加也是逢15进1的算法 ?
这个是我猜的
人物资质分档
1~6选择可能是随机的,我的感觉。
放在顶楼好看些 。+7的情况我没考虑,因为我没遇到过。有遇到过朋友也说基本可以忽略了。我测试的几组数据量还是不够大,每组测了20几遍,或许还有别的可能,欢迎朋友们找错了。20一个档89~70是1~5,69~50是1~4
90+ 每次升级增长1-6,学习1倍。 岳灵珊 黄蓉 小昭 王语嫣
75-89 每次升级增长1-5,学习2倍。 令狐冲 朱九真 任盈盈 慕容复 阿紫 苏荃 杨过 陈家洛 袁承志 霍都 胡斐
宋青书 张召重
70-74 每次升级增长1-5,学习3倍。 张无忌 蓝凤凰 花铁干 霍青桐 梅超风 何铁手 祖千秋 人厨子 李沅芷 钟灵
60-69 每次升级增长1-4,学习3倍。 田伯光 贝海石 程灵素 游坦之 薛慕华 阿珂 田归农 温青青 程英 林平之
虚竹3
50-59 每次升级增长1-4,学习4倍。 萧中慧 小龙女 段誉 阎基 虚竹2
45-49 每次升级增长1-3,学习4倍。 虚竹
30-44 每次升级增长1-3,学习5倍。 胡青牛 王难姑 平一指 郭靖
15-29 每次升级增长1-2,学习6倍。 狄云 石破天 岳老三
[
本帖最后由 妖狐 于 2006-11-19 14:49 编辑
]
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妖狐
仁信伯武信军节度使
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节度使
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帖子
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2004-2-9
来自
涿州
家族
轩辕狼党
#2
发表于 2006-11-20 00:32
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短消息
看全部作者
看到这个帖子我也能瞑目了
这个小小猪早点儿不把伤害公式拿出来
原来如此,怪不得总对不上呢
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