标题: 浅谈战场手动单挑的可能
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发表于 2015-4-29 21:52 资料 短消息 看全部作者
浅谈战场手动单挑的可能

前不久刚刚入坑,顿觉瓦岗神作,先致敬制作组!果然最好玩的游戏都是玩家做出来的!盛赞音乐,古典风传中国统乐器契合度完美!接下来谈谈此作争议不断的单挑系统以及我的脑洞:

相对于其他CCZ MOD,手动单挑是瓦岗一大创新,在R剧情带给玩家博弈的乐趣以及解锁物质/绝学奖励或隐藏剧情。当然单挑也有些时候会对剧情展开造成消极影响,比如七杰闹花灯等等。于是今天脑洞开了,想探讨一种可能,就是制作组有没有办法把手动单挑应用在战场上呢?这样就多了一个获得单挑经验的途径,与此同时可以适度减少R剧情手动单挑的次数

具体来讲就是在战场上主角接近敌人时可以手动选择单挑对象并挑起单挑,效果如下:

1)如果胜利,击退对手的同时获得单挑经验并随机一两个高级BUFF,邻近八格敌友单位-/+士气;
2)如果平,决斗双方按照单挑剩余体力分配损失的体力值以及BUFF或DEBUFF。比如小管(8体力400HP)VS 马三保(6体力300HP),第十回合双方3体力战平。结算伤害时按照当前体力分配,小管150HP=400X(8-5)/8 老马150HP=300X(6-3)/6。决斗双方按照单挑时损伤分别提高或降低士气(或其他BUFF比如移动啊敏捷啊之类),比如刚刚这个决斗小管损的体力多(5>3),所以减士气,老马占优势所以加士气

考虑到游戏中后期小管有机会修习多种绝学导致主角容易常胜,为保证游戏平衡该限制每次战争单挑上限,比如最多3次,与此同时单挑损失的体力在同一场战争不恢复。比如第一次单挑结束体力为3,第二次单挑开始时体力还是3。当然调节游戏平衡的方法很多,抛个砖先

写到这,我觉得手动单挑不妨可以应用到我军其他队员。每次战争可以设定一个全队手动单挑点数,每人单挑上限两次或三次,剩余单挑点数可以作为额外过关奖励,比如过关时候点数剩的少就拿钱,剩的多的话就拿果子或道具。引进手动单挑点数又可以适度引进可以加成单挑点数的道具以及剧情神马的。然后呢,其他非主角队员的单挑经验可以作为培养点数,玩家自由分配到五围各项能力。或者是攒够一大笔(比如10点),换取特定人物的隐藏特技啊异能啊之类的,然后这种隐藏特技又可以作为触发隐藏剧情隐藏关决定人物命运的flag等等

脑洞有些大,不吐不快。制作组五一也要加油哦


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发表于 2015-4-30 11:12 资料 短消息 看全部作者
感谢楼上两位同好的支持与宝贵意见!的确,按照这个设定游戏难度太不容易控制,玩家完全可以通过S/L达成手动单挑掉N个敌军单位,N等于手动单挑点数。而且有鉴于游戏更新进度以及系统大改对工作量的冲击,这里只是表达对一种新玩儿法的愿景。属于如果制作组有余裕有兴趣并且游戏完成度已经很高的前提下不妨考虑一下的点子。

以下是个人对单挑平衡性的一些补救:
1)不论单挑胜平负与否,对敌军或双方的伤害上限为一次普通攻击或暴击
2)我脑中的手动单挑具有的战略意义是团队BUFF/DEBUFF,所以第一要严格控制每次战争的可用次数,第二是加强特殊人物。比如秦琼罗成单挑胜利或占优势的情况下,接下来若干回合可以免费使用一次绝技
3)未必每个队友都可以手动单挑,只限特定人物习得绝技加强实力进而改变悲剧命运,或者女主选择进而触发真-师姐结局(喂,GALGAME玩儿多了吧?!)等等。。。视剧情以及游戏平衡需要来设定。

个人坚信多元化是提高游戏可玩性的重要手段,例如星际虫族出兵是虫卵孵化,神族时空召唤或星空加速,不一样的宏设定来区分不同阵营实现多元化玩儿法。而在此之前游戏平衡性又是大前提,单一阵营有优势或无解的战术又会导致玩家改变阵营进而督促暴雪发布平衡补丁

扯远了。。。总之想法就是既然瓦岗有手动单挑的创新,不妨大胆应用在S剧情~
当然有闲是关键, 这贴只是表达一个愿景,但博大伙一笑


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发表于 2015-4-30 22:55 资料 短消息 看全部作者
哇!是大白!好荣幸,膜拜!咱伸手党能力有限,不知其中有这么多难题和艰辛,受教了。不过说到美工,小弟略有自信,愿意不时绘制一些头像供大大们参考。忙完这段考试就先画只萧美娘
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