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标题: 說岳區內玩家主流意見及建議, 隨帖附送在下又長又臭個人意見一堆
常山关益德
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2005-10-17
#1
发表于 2006-6-3 18:54
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愚倒以为困难难度需要加大,评分也需要量化,至于追求神的问题,难道是什么坏事情么?更多人研究,更多人关注 带来更多人气
在下枉自臧否以下CCZ诸玩家的类型 ,有利于游戏宏观的把握。
1 走马观花型 过客,完就是是处女游戏1-2遍,可能走完双线,也可能就1遍,事了拂衣去,论坛很少上,对游戏无甚眷恋,不需考虑他们。
2 剧情型,玩游戏就是过剧情瘾CCZ肯定玩3遍 说岳2遍左右,这种人只需要剧情有一定保证就行。
3 CCZ新手上路,适宜简单一般难度。这部分玩家要重点照顾,逐步往下2个类型转变。
4 战棋以及CCZ老鸟,技术不是最好,对剧情也有一定要求,对难度从来是自不量力型,往往以骨灰自居却没那水平,喜欢自虐却水平不足以应付,抱怨诸多,这种人从来追求BT 困难难度 痛并快乐着, 论坛讨论也积极,对游戏也热衷,言辞过激大都抨击过难,但是后期难度不够后他们没了被折磨的快感,丛生抱怨,总之这类型的是抱怨型的,建议要考虑 但要看清那些是好建议 哪些是需要忽视的。
5 骨灰,对CCZ以及MOD研究成瘾(说得就是镜子和小黄衫
) 游戏主要还是这群人积极参与讨论 以及提出建设性意见和一贯的支持(CCZ吧就是这样 CCZ从好游戏走向经典离不开这些人的打法研究)说岳最离不开和最需要的就是这些人,因此难度要有保证,神的追求也是必须的,如果能延伸出更多打法就最好了,目前这方面是最难实现的。
1 因为敌人等级判定决定的
敌人是我方前2名 平均而不是总体平均
2 岳飞传没有过多的谋士
3 游戏难度大 没法赖级 裸奔 不可能
既然2种敌人等级判定方式没法兼容,不适宜跟CCZ一样,对那些骨灰来讲还是首先选择CCZ。做出岳飞传特色是最主要的。一提起来岳飞传 特色之一恐怕就是 神的评分系统, 改革从来就是件应该谨慎对待的事情,改成评分, 不划分等级 没奖励就=没追求了 游戏特色失去很多, 鄙人倒以为放弃神不是很明智的 现在攻略讨论明显没以前积极了,60过关跟100过关现在没区别,至于隐藏关 和隐藏R,那些太遥远 只有这一个对于高分的奖励 是不够的,这方面需要下大工夫。
因此我的建议还是 评分量化是需要的 但也要分出等级,对高分有奖励 建议还是果子,高分要相对困难些,满分要更困难,现在不奖励果子 2本加装备经验的都成了1 人物根本没法培养(除了修改果子) 所以奖励果子是必须的。
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#2
发表于 2006-6-4 12:52
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现在背嵬好象由原来的被弓克125% 升为150%了 感觉4大锤最好除了银锤都被弓克50%
这样的话4个锤子肯定不会全上,地雷的兵种改为骑兵兵种 远程十字攻击 克步兵 被弓兵克 否则跟炮车完全一样
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#3
发表于 2006-6-4 13:48
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锤子和背嵬不会带护心 因为弓箭对他们杀伤有限 在原来没改前都带15%格挡的团牌了 那样的话如果单挑
情况就是这样
100%的攻击 加骑兵可能是A的敏捷 命中按60%的话 加团牌就是45%
护心的话就是100%-30%=70%*60%的命中 基本是一样 但是对骑兵和其他兵种 团牌就比护心好
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2005-10-17
#4
发表于 2006-6-4 20:10
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朱雀斧怎么能放到辅助宝物的位置上呢 此项不合适
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#5
发表于 2006-6-5 12:17
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敌人装备已经5级满级了 无法改动 能做的就是S的时候多触发些事件让敌人加加能力 以及贼首 巨寇什么的多出现点 有名字的多出现点 其他没什么招了。
新出几关的质量 以及评分没作用 以及评分混乱的BUG是现在流失玩家的主要原因
我认为这个要首先解决 关系到说岳的形象工程建设,比赶下期的进度要重要。
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#6
发表于 2006-6-5 16:40
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我觉得也是 秦王说他玩到金山已经70级了 盲目追加 会照顾不到难度问题 麻烦更大。
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#7
发表于 2006-6-6 19:07
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金钱的问题
药涨价后金钱紧张 遁甲天书和9级连环铠都成了奢侈品
偃城前的R鹘眼郎君没有倒地的R形象 挂了后就消失了
五方阵等关有名武将死后没撤退台词 且病霸王杨凡死后是撤退的台词 没死亡
R形象缺失的问题不少 堰城前的张宪 金母猪等说话时消失
[
本帖最后由 常山关益德 于 2006-6-6 19:10 编辑
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