标题: 光荣历代三国志曾经丢失的一些优秀的设计
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发表于 2015-5-15 19:13 资料 短消息 看全部作者
光荣历代三国志曾经丢失的一些优秀的设计

光荣的三国志,每代都会增加一些新元素,丢掉一些旧设计,不像群英,从头到尾一个模式
有个人模式和国家模式,其实这不是重点...
兵制上一种是城里一堆兵,战时临时编制,优点是电脑每次出战都是满编的兵,缺点是兵全无存在感,兵种什么的都是靠将,将会骑兵兵就都是骑兵,将是弓兵兵就又全部化身神箭手
另一种是兵编到将,更像一支部队了,可以有精兵概念,缺点电脑不懂得优先补兵,部队走到哪,抓丁抓到哪,如果在一个没兵役的城,就在那呆着等死.其实我觉得信长14的模式倒算比较好,兵跟城挂勾,丹阳兵就只能在丹阳招,打完回家补,如果能像钢铁雄心一样自动补兵,AI就不用那么烦恼了,也就有了特色,北方擅陆战南方擅水战都很容易体现,士兵们有了故乡,本土作战还可以加成,根据补给故乡城市距离补给速度不一样.在远离家乡的地方会厌战,这样边远地区不易征服但他们打中原也困难
扯淡完毕开始正题,因为一二代没见过,就从三代说起

三代 优秀设计就是将领文武分工,将领有文官武官将军和都督四种职务,文官只能搞内政,武将只能带兵,将军和都督都可以做,职务分类标准是能力,很好的设定,可惜后来没一代继承,经常见到包大人举刀杀出城这种事情

四代 个人以为最佳设计是精兵,训练好像只能练到80左右还是60,记不清了,是靠打仗打成蓝色100,后来的就只有10代继承发扬了.三四两代还可以打持久战,以后的各代凡小地图回合制全部限定30天

五代 阵型.不过由于电脑是乱变阵型,所以后来各代都取消了阵型也算合理.9代有阵型不可变

六代 武将的忠诚度不能靠给钱,要和喜欢的人在一起做喜欢的事才满意,很好的设定,以后都没了

七代 7代就是5代的加强版 想了半天想不出啥优秀的又被后来抛弃的设计

八代 同7代,个人模式可以结婚,后来的10代也可以,但是8代如果年轻时太傲骄成剩男了还可以找好友介绍,不至孤独终老.10代的话错过那几段姻缘就没了,女武将还可以找个历史男武将结婚,男的就只有光棍了,谁叫三国时男女比真不是一般的大

九代 没有

十代 最优秀的大地图,兵团长太守固定制,最好的兵制设计,还有战役计划,一切都毁在城防归0算失败的巨大不合理设计上了,任何城都守不住,几队骑兵不看战斗可以打下任何城还没什么损失

十一代 个人觉得太烦了,简直集光荣和种拉圾设定之大成,最好的只能是单挑了

十二代 略


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