标题: 即将发布的2015新补丁会让豪曹变得更难?(欢迎讨论)
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发表于 2015-5-6 12:08 资料 短消息 看全部作者
即将发布的2015新补丁会让豪曹变得更难?(欢迎讨论)

结论:
假设2015新补丁对敌军的数值补偿是恒定攻防+10的话(即初始数值+10),新补丁将增加豪曹难度,但并不显著。同时冲级打法会更有动力,但其实对极限冲级党是个削弱。


冰大在不久之前发布了新补丁的预告,对已经平衡性很完美的豪曹再次进行了调整,实在是用心良苦,让我们给他点32个赞!
http://www.xycq.net/forum/thread-296127-1-1.html

其中改动比较大的是第二条
2、普装等级调整至与敌军一致,宝物调为默认等级每5级升一级,质变改回7级,即还是30级宝物发生质变。40级就能拿到9级装备,即可以用天书升十级了,这样可以让部分升级慢的玩家也能体验天书搭配宝物。

而同时冰大又在36楼回复我的帖子里确认店货等级比之前快一级

那么具体的装备等级公式变化如下(lvl指人物等级,int()函数指向下取整)

                          2014豪曹           2015即将出的补丁
我军店货等级        int(lvl/3)            int(lvl/3)+1
敌军店货等级        int(lvl/3)+1        int(lvl/3)+1
我军宝物等级        int(lvl/6)+1        int(lvl/5)+1

用表格直观的显示见附件装备等级.png

那么问题来了,原本敌军店货比我军高一级,现在扯平了是不是降低难度了呢?于是我们得到了冰大在7楼的回复。

2、难度不会降低,会给敌人补偿数值加强

看到这条我真是太开(bei)心(shang)了,豪曹虐我千百遍,我待豪曹如初恋!

对这个数值补偿一个简单合理的假设就是敌军初始攻防+10(因为原本装备相差一级,店货一级的攻防差距就是10)
那么其实等效来说,敌军装备等级提升了一级,更新2015装备等级表格请见附件等效装备等级.png

我们在判断一个关卡什么等级最容易过的时候,一般是看我军宝物和敌军店货各自是否提档,即相同等级宝物的情况下,对应敌军店货等级越低越容易过关(举个栗子,老鸟请无视,只考虑装备等级,24级白马相对27级白马更容易全灭,因为24级的时候我军装备4级宝物对应敌军装备7级店货,27级的时候我军还是4级宝物,但敌军已装备8级店货了,攻防差距拉开10点)

那新补丁(猜测)会对现在的装备对应等级产生什么影响呢?

2014豪曹
我宝    敌店
1        2
2        3,4
3        5,6
4        7,8
5        9,10
6        11,12
7        13,14
8        15
9        15

等效2015豪曹(猜测)
1        4
2        5,6
3        6,7
4        8,9
5        9,10,11
6        11,12
7        13,14
8        14,15,16
9        15,16

天啦撸,除了我军装备8级宝物的时候,其他情况我军装备某特定等级宝物,都会面对比新补丁前相同或更高的敌军店货等级!

但其实影响并没有那么显著,别看我宝1,2,3的时候敌军店货因为新补丁加强最多,但其实我军那时宝物不多(因为人物等级<=14),主要还是装备店货,所以和敌军差距仍旧只是1级店货的差距而已。但这么分析的话,打了补丁等级高关卡难度相对小,因为只有前期冲到20级,也就是宝物等级到5的时候,我军宝物和等效敌军店货等级的差距才勉强和不打补丁前一样
但对极限冲级三光党(17战白马前30级)来说,这个新补丁会让大家头疼不少(猫大肯定会觉得大快人心吧)。

极限冲级三光按照战前等级3-4-6-7-9-11-13-15-17-19-21-21-23-24-26-28-30虽然新补丁对15级濮阳2影响不大,但对于24级徐州救援来说,难度就提升相当于2档!(2015和2014相比同是4级宝物,敌军店货却等效从7级提升到了9级)而在这个极限冲级计划中,13战宛2和14战徐州救援要肩负起22个回合给领头羊冲三级的重任(宛2本身三光的难度我就不说了),收割敌军人头的分配对极限玩家来说又是一个极大的考验(在每次物理攻击都要比原来少10点伤害的情况下)

但如果徐州救援冲不到的话,白马前肯定到不了30级。。。那么究竟是尝试29级白马三光呢还是干脆憋到26级。。。如果只是冲到26级白马的话,就没必要打15级的濮阳2。。。

当然以上结论都是基于数值补偿是简单粗暴+10的情况下。jhzthpp大大提出一个设想就是数值补偿做成曲线,我军等级不同补偿敌军数值不同。我觉得这是个很好的思路。但同时改得和没打补丁之前一样似乎又不是必要的,毕竟冰大也说之前的装备升级频率并不合理。

如果觉得敌军等效装备加强使难度变高的话还有一个思路就是降低数值补偿的值,比如攻防+5之类的,全员满级之后仍旧比未改之前稍微难一点,但是5点的攻防对于后期的HP影响应该已经不大了吧

再次感谢冰大为游戏的完美和平衡呕的心沥的血,也希望此帖抛砖引玉,活跃大家对游戏机制的讨论~

[ 本帖最后由 racky673 于 2015-5-10 12:27 编辑 ]


图片附件: [装备等级] 装备等级.png (2015-5-6 12:08, 18.03 K)



图片附件: [等效装备等级] 等效装备等级.png (2015-5-6 12:08, 10.04 K)



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发表于 2015-5-6 19:59 资料 短消息 看全部作者
回复 #3 zhouhuan 的帖子

神鸟说的很有道理,是我结论下的不对,已把帖子编辑了


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发表于 2015-5-6 20:04 资料 短消息 看全部作者
回复 #4 猫灵 的帖子

其实不管什么改动,我都是举双手赞成的,游戏难度提高或者减小不会影响我对游戏的喜爱,和对制作组各位的感激

发这个帖子也就是讨论一下影响,并不是评价补丁本身的好坏。我的口很好调的,只要是豪曹我都爱
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发表于 2015-5-6 20:06 资料 短消息 看全部作者
回复 #5 冰麒麟 的帖子

哇,冰大竟然夸我机智!太开心啦! 我也要为了活跃论坛氛围好好努力!
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发表于 2015-5-7 12:28 资料 短消息 看全部作者
回复 #14 野夫 的帖子

哈哈,并不是。只是顺着他提出的极限冲级三光思路进行讨论。我本人打的时候只追求全灭,不是三光党,觉得消耗品绞尽脑汁去拿不用很可惜
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发表于 2015-5-10 12:28 资料 短消息 看全部作者
回复 #14 野夫 的帖子

他已经濮阳3前17级了。。。
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