标题: 小议英雄无敌3各魔法的重要性, 希望斑竹加精
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发表于 2004-3-14 21:09 资料 主页 短消息 看全部作者
前言:英雄无敌三是一个很好的游戏,尤其是加强版本,无论是趣味性还是可玩性都有了很大的提高.我酷爱这个游戏并在这个游戏上花了不少时间.英雄无敌三中一个很吸引人也很关键的系统就是魔法系统.下面就我个人的一些观点和大家作一下讨论.

注:根据魔法的实用程度,以及其在该级魔法中所占的地位分为:
S, 非常重要,无可取代.
A,非常重要,但可以取代.
B,比较重要
C,垃圾

一级魔法:
S
迟缓大法 土系,非常重要的魔法,土系高级后敌人全员速度减半.最好用的削弱魔法.

A
透视大气 气系,查看宝物,敌人的位置.在中,后期很有用.
透视大地 土系,看资源,地形.在早期,由其是高难度下很有用.
圣灵护佑 水系,提高部队的杀伤.在早期和后期决战时很好用.

B
攻击加速 气系,打野外兵时几乎没用,但决战时意义重大.

疗伤 水系,消除附在己方部队的所有负面所有,并且增加少量hp.
早期和决战时比较有用.

驱魔大法消除所有战场上所有辅助魔法.平时没用,但决战时意义重大.

魔法神箭作为一级唯一的攻击魔法,在早期有比较大的作用.

C.
恶咒附身, 护体神盾, 护体皮肤, 嗜血奇术, 御火奇术, 御水奇术, 召船术.都属于LJ魔法,一般情况下没用. 召船术,在岛屿地图作用上升为B.

二级:

无S级别魔法

A,透视之眼.和外交英雄配合,威力非凡.即使没外交,有时也有意外的收获.

B, 双目失明.有一定的用处.若不连发魔法则意义有限.若连发则上升为A.

C,百发百中, 烈火魔墙, 流沙陷阱, 霹雳寒冰, 霹雳闪电, 毁灭之光, 摧毁船只, 死亡波纹, 伪装大法, 幸运之神, 虚弱无力, 御气奇术.

三级:

无S级别魔法

A,失忆大法,远程兵杀手,高级时敌人的远程进攻能力完全失效

B, 瞬间移动, 水系,尤其是攻城战,还是有较大作用的.

C, 大力神盾,大难临头,大气神盾,地动山摇,蛊惑人心,寒冰魔环,欢欣鼓舞, ,抗魔大法,连珠火球,亡灵杀手,御土奇术. 聚灵奇术(鬼族则上升为

四级:

S
时空之门,土系,它的重要性显而易见.

A
丧心病狂,火系,若是连发魔法则上升为S.
转世重生,土系,很强的辅助魔法.
连锁闪电,一般情况下,最好用的群体攻击魔法.
B
孤注一掷,虽然不常用,但在决战中威力惊人.
地狱烈焰:火系,不错的攻击魔法.
流星火雨: 土系, 不错的攻击魔法.
镜像大法:若是对大天反复使用镜像大法,则上升为A.
祈祷: 攻防和速度同时上升,不错的魔法,不过也就决战时用用.
末日审判:火系.若是有末日之刃,或是龙王神力.则上升为S.

C,
悲痛欲绝, 反戈一击, 烈火神盾, 杀戮成性, 凌波微步(有海则上升为

五级

无S级魔法

A

飞行奇术 气系 异次元之门 气系,两会一个即可.

雷鸣爆弹 土系,最强的单体杀伤魔法,强.

B
召唤火元素 召唤气元素 召唤水元素 召唤土元素,四者有一即可.

牺牲,决战中很有用的魔法.

泰坦之剑,很强,又不消耗魔力,只不过学到的机会微乎其微.

C
魔法神镜,超垃圾,我从来没用过.

小结:

总的来说,由于游戏中一级魔法塔必造.而四,五魔法威力强大.故评价较高.而二,三级别在资源少时,不造,多时又有更好的高级魔法.除了几个特例外,都属于鸡肋.另外,对于擅长该魔法的英雄,或者有特殊宝物配合,则该魔法的等级酌情上升.

欢迎大家和我一起讨论.


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发表于 2004-3-15 01:43 资料 主页 短消息 看全部作者
我说的主要是一般情况,随机或自带的地图,并非对于那些特殊地图.

流星火雨只有两个特长英雄才较有威力. 我也说对于擅长该魔法的英雄魔法威力酌情提升.

连锁闪电对方如果有7队,从中间打,肯定不会伤到自己.6到4队,会伤到最后一下(如果是高级气系的化) 不过也很轻微.  3队一下,基本就不要用了.

魔力高的情况下,连锁闪电的杀伤远远大于流心火雨.


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发表于 2004-3-15 12:07 资料 主页 短消息 看全部作者
加速术,在打野外兵时几乎用不上.毕竟增加自己的速度不如降低别人的速度有用,自有在决战中有用.

圣灵护佑,的确比较好用.尤其是阿德拉.

诅咒就不是很有用了,只有决战时有用,打野外兵时几乎没用.
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发表于 2004-3-15 18:13 资料 主页 短消息 看全部作者
我打电脑可以用任何种族在中地图以上,200%难度1V7(7个一组),也经常和人对战.

我说的"平时没用,但决战时意义重大"意思是打野外兵时没用.在打野外兵时迟缓大法的作用远远大于攻击加速. 事实上英雄无敌3中一个很重要的方面就是打野外兵练级的过程.攻击加速主要的作用就是在决战中对抗迟缓大法,但是对抗迟缓大法还有很多方法.疗伤,驱魔.

战术我认为是很重要的.

失明最大的缺点就是只能对单体,高级也不过是减少反击的杀伤.

失忆大法是很强的,高级可以对全体,使远程兵远程丧失攻击力.在实战中作用比失明好.

末日在没有末日之刃和龙王神力的时候,作用有限.你要打野外兵当然是在保证一定速度的前提下带更多的兵.只带一种兵杀怪速度太慢.而且你的魔法值也会不够的.

次元门和飞行术并列为A,你可能没看清吧.
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发表于 2004-3-15 19:37 资料 主页 短消息 看全部作者
九十九说得很有道理.

对于元素族 末日可上升为A,除了兵种外,元素族的英雄也有一定的配合作用.

至于异次元之门,在中小地图作用可上升为S,大和巨大地图仍只能为A,在很多情况下它的作用和飞行术相当.飞行术能飞到一些异次元之门到不了的地方.
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发表于 2004-3-16 18:30 资料 主页 短消息 看全部作者
首先对于飞行气术,我说的并不是诅咒之地这种极端情况,事实上在随机的地图上很多情况下,一个区域类,怪物,资源,宝物把格沾满了,这时候就只能用飞行术了,用异次元之门是进不去的,异次元之门需要空的落脚点.高级飞行术的移动距离也是很可观的,在大地图或特大地图,有时后比异次元之门还好用.

对于聚灵奇术和转世重生,每加一点魔力,聚灵奇术多复活20生命,转世重生多复活50生命,它们的高下显而易见.

最后,我是很认真写的,对每一个魔法的评价都有自己的理由.我写出来就是想和大家一起讨论,共同提高.欢迎大家和我一起讨论.
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发表于 2004-3-17 13:05 资料 主页 短消息 看全部作者
谢谢liuyu_sums的指正,我记错了.

我用鬼族挺多的,不过很少用聚灵奇术罢了.用鬼族我一般出吸血鬼,召骷髅兵.练的都是攻防英雄,当然最好是两个擅长招魂术的或是骷髅王子.用这种路线我很晚才升级魔法塔,甚至不升级主城的魔法塔.靠骷髅兵混饭吃.
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发表于 2004-3-17 17:42 资料 主页 短消息 看全部作者
综合大家的意见,决定把攻击加速的评价上升为A  

之前我之所以将其定为B,是因为我习惯于带快速兵种作战,打野外兵的时候主要靠远程火力压制,因此加速用的不多.以至于评价有些偏颇.

欢迎大家继续和我一起讨论.
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发表于 2004-3-23 21:04 资料 主页 短消息 看全部作者
死亡阴影招魂术是削弱了一些,和所杀兵的血有关.不过这并不防碍鬼族的强大.鬼族英雄也可以出外交.  

缺点是鬼族英雄长得对不起观众.
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发表于 2004-3-23 21:10 资料 主页 短消息 看全部作者
我前几天用沼泽族出了聚灵奇术.............

难道见鬼了.

我还曾经用人族和精灵族的英雄直接练出过招魂术.
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