说实话,个人不太喜欢培养武将,本人喜欢缺憾美.果子我都自己留着玩
既然是比吗,我提意规则如下:
1,不开宝物图鉴,那简直是作弊.极大降低难度。
2,LV+6,并且所练的15武将都以最快的速度到LV50,其实压低等级就是降低难度.
3,打魔王路线,我就打过史实和假想,发现正常升级的话,假想比史实难的多,不知中间路线难不难.反正用最难的.
4,尽量得到宝物(关键比数量,须小弟死亡的除外拿不拿看自身兴趣。)
5,关于果子,果子可按练的难容程度,按一定比例折合成宝物数量(吃不吃看自己高兴)
6,所得到的所有宝物都可用,鼓励尽快升级转职。(在这些方面限制,道理和裸奔是一样的)
7,关于比较:
统计自己打了多少关得数值a,在记下15武将都到达LV50的关得b
宝物加折合的果子数得c
大家知道,越早达到LV50越难打,宝物和果子越多越难得。
于是 15(a-b )+nc得分多者为胜。
15为15个武将,n值待定,果子如何折算宝物待定。请各为DD帮忙指正和完善。
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