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标题: 张公瑾转职弓骑的意义何在?
zyc1002
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#1
发表于 2015-9-5 13:40
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对于压级或拖级党来说,射程扩大不是一点点。而且多一到两格的移动足够弥补射程缺一格的缺点。加一档防也提升了在对方箭车,间谍轰炸下的生存率。必要时候甚至可以到前线卡卡位或者独当一面堵堵桥。
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#2
发表于 2015-9-6 00:38
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回复 #5 墨叶 的帖子
拖级不可或却的拉低等级的人物...即使和流星神射比,除了地形移动力消耗得多,其他基本没有弱点。
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#3
发表于 2015-9-6 01:55
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回复 #6 KYOKO 的帖子
水王似乎不了解情况。瓦岗里弓骑和弓兵地形适应性基本一样(记得貌似全都一样)。唯一的差别在于某些地形所消耗的移动力。
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#4
发表于 2015-9-6 19:06
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回复 #12 lldt06 的帖子
私以为神羿骑射程远远够用了。如果弓兵和神羿并排往前跑,神羿很快就能落下弓兵,也自然能多打敌人几下。此外,移动力高一格也方便打闪电战,残血也方便逃命。再者,如果遇到拥有大量不利于神羿的地形的关卡仍要硬拉神羿上场,那么问题就不再神羿这个兵种本身,而在于玩家的战术缺陷。
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#5
发表于 2015-9-6 22:42
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个人认为克统军,雄师很给力。这一点在第三章隐藏关中得以证实。元霸身边的几个统军,雄师攻击力威胁太大,以致于使我方不敢集中火力近距离攻击元霸以及房杜二人。而这时张公谨出现了,配上转物魔锋和景阳钟,加个攻,凭借天生士气对于统军的碾压,基本就是统军杀手。单人牵制一个统军加一个雄师也不落下风。张公谨对于统军雄师的克制比小管的好用多了。
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#6
发表于 2015-9-6 22:56
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回复 #16 lldt06 的帖子
遇到大面积山地树林或隔城墙这几种情况,我会毫不犹豫地让张公谨守仓库。在山地树林里弓骑跑得慢再加之攻击范围小,基本被正统弓兵完克。隔着城墙也是,被一群弓兵围着射却没法反击还是很蛋疼的。弓骑主要应该活跃在大面积平原草原城内的几关。我的普遍战术是先让张公谨射对方一箭,然后出动加过移动的策士大面积杀伤敌方有生力量,最后近战兵种卡位保护远程以及策士,外加捡人头。一回合下来附近的敌人应该杀得差不多了。下一回合继续这样的策略。这就是所谓闪电战战术。当然,现在还没有实现这样战术的机会。但据大白透露,下一章主要以大兵团作战为主,神羿骑自会有其用武之地。
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#7
发表于 2015-9-7 20:57
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回复 #21 Dreamer_09 的帖子
妈呀,总算找到知音了。。。
看到楼主的帖,本来严重认为弓骑强于弓兵的我竟无言以对,只得硬搬一些"歪理"。现在想想,是以前玩的战旗游戏带来的思维定式。
的确如君所言,"古老"的孔明传中移动力十分重要。首先一点,其战场地图相当巨大,中期的陈仓之战的地图也不过比扬州之战地图小一点点,而后期的眉城之战,长安之战二,建业之战,以及最终两场洛阳之战地图简直大到BT。而我军移动力一般在3到6之间不等(其中军乐队在城内一回合只能移动一格让我尤为印象深刻),差距巨大。当年我们队伍里有一个神赵云,正常情况下会比对方平均等级高出30多级,稳扎稳打全都不是事。但鉴于如果消耗太多回合孔明就会星落五丈原,所以每关都是赶着回合分兵突袭不惜一切代价往前跑,闪电战术。不像诸如瓦岗,CCZ等都以中小地图为主,也没有什么星落五丈原之类的顾忌。
第二,当年孔明传策略威力是BT的。敌方弓兵,步兵都会一大堆火系策略。即使是赵云这样高等级高智商的家伙烧个五六下都必死,更不用提我军的那些智障人士了。所以我军急需一定的移动力,以便一同攻至某一个点,集中火力消灭步兵或弓兵。而现在的几个MOD,包括原版CCZ,一般都会有加移动的策略,最不济,先头部队也等得起一回合以便会师。
第三,英杰传系列的策士都是专业的脆皮,如果说要单打对方一个骑兵,不用混乱或定身基本毫无胜算。如果惨遭埋伏,指望一个策士打一群骑兵。。。孩子,你该吃药了。。。因此,弓骑,骑兵,武术家......都是珍贵的卡位资源。毕竟策士被射三四箭就准死无活,被骑兵打两到三下也必死无疑。看现在的策士都多么威武霸气,徐茂功配上七星法剑,梨花仙衣,权谋,即使一打二十都绰绰有余。只要对方没有远程攻击,一个暗算足以把上回合损的血补回来。更何况有两次行动机会。。。
所以,还是以前的英杰传,孔明传和毛利,织田传比较考验战术以及兵种的合理搭配,现在更偏重于装备的合理应用以及果子的高效炼法。鉴于我方生存能力的提升以及移动力的BUFF的常规化,弓骑的战略意义也相对有所减弱。瓦岗能够让弓骑克制统军雄师也是对兵种平衡性的调整。而公谨转弓骑也多半是为了切合剧情并丰富兵种种类,如君所言,是一种情怀。
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#8
发表于 2015-9-20 21:26
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回复 #27 ITX351 的帖子
加强移动目测有道理。毕竟弓骑最大的优势就是机动性。如果弓骑跑不过英雄或雄师或双刃,总感脚怪怪的。
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