标题: “全兵种+不卖特殊类道具”挑战英杰传邺战后2999(第四季), 成都之战,董梁7.90,马超3.87,陈式2.04,沙摩可4.48,霍峻2.40
本主题由 阿尔法孝直 于 2025-6-26 10:22 设置高亮
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发表于 2026-6-9 21:30 资料 短消息 看全部作者
回复 #415 龙火剑魂 的帖子

龙火兄辛苦了,为关纯多争取了16点经验,关平只少2点,其实这些对大局都没有影响。
不过我还是倾向于零陵按原有打法——关纯多了16点后,汉水便没有9X可用,实际只剩8点,而彝陵即使没有这8点余量,估计也能变发石车,相当于浪费了;但关平少了2点后,邺战就要少1次攻击机会,有点可惜。
但是这样的钻研精神值得肯定,毕竟大家都在追求更完美的目标。


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发表于 2026-6-9 22:01 资料 短消息 看全部作者
回复 #416 过过过过 的帖子

马谡在公安已经把除了吕蒙外的等级不低于他的敌军都吃了,若不吃周瑜恐怕连40.20都达不到;葭萌关I即便打几次张鲁,也不会比策略多多少,到不了44.40的;这样瓦口关后的9X也没有了,甚至还会影响今后的几次9X;因此他在公安吃周瑜是不二选择。而且刘封就算在公安吃了周瑜,也只多拿44点,与他在雒I拿的56点还差12点,今后是追不回来的,将影响若干9X;其实刘封多上雒I并在葭萌关I充当助攻角色的收入总和,正好就是他不上雒I而在葭萌关I正常发挥的成绩。


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发表于 2026-6-12 20:38 资料 短消息 看全部作者
回复 #420 过过过过 的帖子

陈仓长安的魏延、庞统能提升多少还不得而知,目前仅参考了周大的数据,等到麦之战结束,就会先试打一下,看看究竟能反哺多少。不过麦之战前与反哺关系不大,因为魏延、庞统与刘辟、沙摩可基本没什么冲突;真正要考量的是西陵、彝陵及许昌I,尤以西陵最为重要,不过沙摩可倒不上,最终目的是看关兴能得到多少好处。

庞统在阳平关正常发挥,由于自身比第三季略低,加上马谡拖后腿,还要考虑运输队的策略,因此庞统收入稍低些,不过也仅比第三季少了2次烧火;本来只用少1次,但藩宫等级升高后引起敌我行动的变化,只能再少1次,对庞统来说没什么问题。庞统并不参与大策略的后勤,主要还是靠马良和马超以及用麦来解决后勤问题。

公安只需后期调整,等研究完葭萌关I再说吧。
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发表于 2026-6-12 20:40 资料 短消息 看全部作者
阳平关藩宫高了近5及进场,确实给敌军行动产生了诸多变数,主要是影响了他的主攻对手张郃的兵力、士气,若控制不好,张郃就会打陈式而扛不住;另外张郃对藩宫的第一攻,还牵扯了藩宫与马谡之间微妙的等级关系。刘备按如今的发展,也比试打高了2级进场,主要影响的是曹洪的兵力,而曹洪、张郃的兵力与司马懿入阵前后的行动也有较大关联,若大救济的位置或时机不合适,将影响到刘辟后续的反击量;不过刘备策略值增加后,可以多用援助来省下1麦。经过了较大调整,总算是把问题攻克了,还为刘辟多抠出4点经验;藩宫经过折旧,后期还让了几次反击给陈式,最终仍保留了1级多的干货,这对于邺战是个重大利好。另外考虑到徐盛上宛II时的等级远不及第三季的马良,变妖术师后的防御力比傻瓜陈式还落后不少,那么陈式的反击几乎会有一半亏损;这样可考虑在宛I让陈式抢一部分藩宫的反击,正如公安对赵何与董梁的调配一样。
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发表于 2026-6-14 16:25 资料 短消息 看全部作者
回复 #423 过过过过 的帖子

公安的凌统已经有0.88的尾数了,彝陵后期也能用2次激励,不影响升级;就没必要让他在公安多拿了,况且调整起来还比较麻烦。
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发表于 2026-6-15 21:28 资料 短消息 看全部作者
回复 #425 龙火剑魂 的帖子

前几年我曾试着规划过战前2799和战后3099,当然都是以卖武器为基础的,不过最终在出场位置上仍是差了几个,也就是之前曾提过的理论上战前27还差3个位置(120回合);鉴于如今第四季大大超越第三季的难度来看,我估计战后30所缺的回合数更甚于战前27。你的这个想法也正是我完成第四季挑战之后想做的,而且我也倾向于选择伊籍;三、四季最大的进步在于贼兵的提升,但从目前来看,也仅是省出了雒I的7回合,最多再加个关平变军乐下的江陵15回合;至于马良、魏延、庞统所多出的理论经验,由于无法转化为出场位置,也就是他们不能省出任何一战,当然就不能折算成有效回合数了。目前也没什么好的建议可给到你,慢慢来吧。
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发表于 2026-6-18 00:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #427 15988866872 的帖子

已补充,多谢
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发表于 2026-6-19 20:39 资料 短消息 看全部作者
回复 #429 龙火剑魂 的帖子

就是参考龙吟前辈的“分析结果”的帖子啊,不过里面有些小错误就要看后面回帖的孝直版主的修正。
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发表于 2026-6-20 13:30 资料 短消息 看全部作者
回复 #431 龙火剑魂 的帖子

没关系,有什么问题大家一起讨论
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发表于 2026-6-21 08:55 资料 短消息 看全部作者
回复 #433 龙火剑魂 的帖子

这个不是行动价值的问题,而是部队移动力受限的情况。具体可参考heyou前辈关于“移动力”的帖子,我当初在江夏也遇到过不解的地方,不过“受限格”或“多格受限”的条件理解起来比较麻烦。其实不用管那么多,类似情况一般出现在地形交界附近,鼠标点一下能走到就走,走不到就算,换种行动方式而已。这么多年的不同挑战下来,还没有因为移动力限制而损失目标行动,最坏的打算也就是放弃些许经验罢了,于大局没什么影响。
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