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标题: 有没有可能做出战略版战棋游戏
zwfy876
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17
编号
508553
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2014-11-15
#1
发表于 2015-5-3 15:21
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有没有可能做出战略版战棋游戏
以前我在法宝网也发过这样的帖子,就是构想曹操传MOD不要剧情,像三国8,9一样,可以做内政,外交,战争等,战争方面和曹操传一样,内政方面就安排人越多就增长越高,达到一定内政值可以出新武器(和三国8一样)同时可以扩建城市,这样就像曹操传打成都,建业一样是个巨城,就不容易被攻下,内政越高就越大机会出现货商,可以买宝物。还可以像英杰传里那样,城里出现各种建筑和人,方便大厅情报。外交方面可以同盟,宣战,求援。在就是把战场形象出了各势力主力将军给特殊形象,其他人物和小兵给一样的形象,出战和防守可以买兵,内政越高月可以买高级兵和人数,像如果刘备三兄弟在平原,如果只有他3个去打别人,肯定难,可以买几个步兵,骑兵,这样就有机会了。而且特殊形象少,比如袁绍在平原边上的城里有颜良文丑,为了他们特殊形象,我也会去试试。俘获武将是有几率的,招降武将和两边国力对比有关。但也有10%的机会,大不了多SL几次。一点浅见,求大神能帮忙做做,我想肯定好玩
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zwfy876
组别
百姓
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在野武将
功绩
0
帖子
17
编号
508553
注册
2014-11-15
#2
发表于 2015-5-4 14:56
资料
短消息
看全部作者
电脑AI可以用玩家国力的综合比来实现吗?比如城池和人数比玩家多,多一个城多5%,多一个人多10%,这样数据越大进攻的概率也高,袁绍国力比曹操高,所以是袁绍打响官渡之战,但是人员素质还是曹操高,而且国力和出新武器和城规模和金钱有关,和每个城的战争能力无关,曹操国力再强,边境城市就一个曹仁,那也可以被别人攻下,这样可以实现电脑AI吗?
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