原帖由 本因坊秀策 于 11/19/08 08:17 发表
我的打法很传统,442,钻石中场,两翼齐飞
一看图片,马上有两个反应:
1.背景图邪恶,却是动漫图,楼主趣味特别,是我辈学习的典范;
2.大菱形442
这是fm里最弱的阵型,仅次小菱形,07之前球员能力作用远大于战术作用时用全队的牛人还看不出,07开始就显出来了。
虽说fm是目前最好的足球类经营模拟和战术模拟类的游戏之一,但毕竟是游戏,不要把它想得太真
平行442是英国人设计的fm系列里最强阵容,至少ai用起来很bt,于是弄得偶更加讨厌这个阵型了,反正每次和大国际曼奇尼的平行442打,就算能赢后防也要被炸得鸡飞狗跳,06时同为平行442的u文也是同样的bt,而和米兰安胖的小菱形442打,随随便便就大比分赢,最多也就卡卡一个人逆天。不过偶觉得阵型还是可以靠微调最大限度来弥补的。
再仔细看一下,大菱形的442+边路大箭头,那么站位就变成了4114
如果你是浏览整场比赛的话,就会发现这个中场空得真好看
这会导致什么结果呢?要知道进攻靠的是穿插跑动而不是站位,站位对于进攻的作用远不及对于防守的作用,反正以游戏角度而言偶不知道会不会造成进攻时前场过度拥挤(估计不会吧,尤其强队对攻),反正防守时中场就一个后腰是可以肯定的,打强队先丢球可是很要命的,所以防守配置上拉箭头偶认为是正确的,进攻配置上不考虑站位,拉箭头还不如设置前插频率。
微调方面嘛,设置为凶狠的抢断和偶一样腹黑啊
其他设置看具体情况和自己的战术思想了还有个人喜好了,偶是很注重自己的喜好的,不过偶觉得要注意的就是:防线前压多少可以适当看一下中场最靠后那个人和后卫的距离;传球方式要结合球场宽度利用和球员距离,自由度结合位置和节奏还有才华创造,定人方式个人推荐中中场盯人,后场区域;压迫个人推荐中前场高后场低,边路低中路高,被压着打时高压着人家打时低+贴身打勾;推荐会带球的边锋下底传中,不会带的混合,前锋灵活会跑位喂前点,高大不会跑位喂后点(官网申明,弹跳包括身高),边后卫45度传(有的翻译成边路)。
最后ps一下,把拖延时间设置为 中间+4时,球员完全不进攻,单刀球也要往角旗带,再怎么想拖延时间也不要超过 中间+3。