标题: [死神]讨论帖
性别:女-离线 慕容无双
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发表于 2007-12-2 03:31 资料 短消息 看全部作者
pk过程延续了n久以前的传统——最终胜利的一方开始都被砍得很惨(哪怕比对方强),然后突然爆发一招秒了敌人的pk模式。并如同泡菜网游练级一般——不断打怪,受伤,补血,不断升级的厂长模式。

思想太单纯,砍人非要争个面子要搞公平决斗,比如一护在虚圈和小葛pk时,还要让井上医好小葛再开打;砍不过别人脑子里除了以后要打败对方就没有其他人生目标了,看来看去,也就蓝染一人有能成大事的胸襟。

打斗实在繁多,动不动就打,见个面就要打上一场,有很多的打斗根本就是可有可无,完全可以省略或用更高效率的情节来解决问题;有很多角色根本就是设计出来受打的感觉上就是,某人不是为了完成某件事而战斗,简直就是因为有机会战斗而去做某件事
唉,蓝染想灭了谁就快去灭吧,还派十刃过去玩个啥啊;一护想救谁见了就赶紧带走吧,还和十刃纠缠个啥劲儿。。。打架真有那么好玩

另外,一护始解灭了剑八,卐解灭了大白,而他的卐解又被十刃的小葛轻松灭掉(并且这个“灭”主要是表现在实力上,而非状态);现在剑八和大白又要来和几个十刃pk,照剧情看99.9999999...%是会灭了对方,这样的设定又不对头了。

最后要说的是,前边泼了那么多冷水,但是bleach的漫画和动画偶也一直是几乎每周都在看。。。


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发表于 2008-11-3 00:44 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 慕容雪芸 于 10/26/08 14:21 发表
连个从属官都搞不定,还当什么队长,太不现实了

人家故意的

最烦恼的是无论强弱,最后获胜的那一方开始都要被虐一番,有实力秒杀别人也要找各种理由先扮菜鸟被k。而打不过的也非要嘴硬觉得自己很厉害,硬撑n话直到被灭(看到哪个啥说只拿出不到副官的实力出来战斗我就想抽他,就你们这种爱装镇定的人做事不干脆,浪费大家时间,结果最后还是自己死)。打啊打的,刚打完n话n人又另开一桌来打,仔细算来这一年来的剧情都在说这一两件事,为这一两件事在打个你死我活的现在还没结果。
哪像claymore,杀人可不这样拖泥带水,打boss最多两集,打战役最多三集,打不过就群殴,群殴也不行就逃跑,逃不掉就者装死绝不硬撑占话数,虽说是月刊,但两话进度可抵今年全部的bleach的进度了

另外,偶很稀饭小碎,样子像偶朋友一样高瞻远嘱,索我辈学习的典范


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