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标题: 关于豪曹的若干事项(更新补丁项目)
邺水之朱华
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2014-10-27
#1
发表于 2015-5-1 07:55
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冰大请借一步说话。
首先商业化一点我是不反对的。我很赞同MOD作者在精神收益的同时获得适当的物质收益。至于作者选择与什么公司合作这是作者自己的事情,与我无关,我也不会干涉,并且也希望其他人也不要干涉。
不过有一些问题需要冰大考虑一下:
冰大的授权并没有说清楚,对方有移植权,那有没有修改权?要知道,手机版的制作的收益不单单在购买上面,从已有的经验来看,卖宝物、卖果子、卖道具都是收入的手段。这会产生若干问题。
第一,能够购买道具势必造成战场的变化,这与冰大的打造纯净战场的制作理念是相违背的。要知道,您进行了各种各样数据平衡,去除了复杂的宝物获得条件,其初衷是让玩家在同等状态下进行同样的战斗。如果可以购买道具,如我在那啥灵的愚人节贴中所言,虎牢关夏侯有了龙骑+炎狐,黎阳有了吴子,濮阳2有了神魂+飞虻,这个战场岂不是产生了根本性变化。
第二,手机版的作者未必如冰大或者神鸟对游戏难度把握和道具理解有足够的熟悉度,那么道具的定价势必会出现问题,比较典型的例子就是众所周知的原版凤凰羽衣30元一件的事情。凤凰羽衣是个对新手有用,老手无用的装备,竟然获得如此高的价格,不知是市场规律必然,还是宏观调控使然?届时冰大莫非要参与到价格制定当中?而且价格要如何参照?是按照休闲难度还是噩梦难度?(两者的将军盔、镇魂战衣效果截然不同)是按照玩家水平是低端,还是正常,还是高端,还是鸟象竹天叶级别?
第三,手机版制作者未必能够全盘理解冰大的设计意图,如果对冰大的设计进行了修改,论坛是不是会出现版本不一而鸡同鸭讲的情况?此外,如果有人在讨论过关方法的时候,有人回答的是“买个龙骑尖不就行了”,这种我说城门楼子你说肩膀头子的讨论情景我想很可能导致冷场乃至拌嘴,也是冰大不愿看到的吧。说实话,我个人是没有兴趣和这种过不去就买的心态的人讨论的。
第四,手机版的用户,以游戏时间偏少的学生和上班族居多,其水平势必参差不齐。而豪曹是一个需要慢慢思考、逐渐体会的游戏,打一关耗时数小时非常正常,而手机用户不乏上课偷着玩、下课赶紧玩、公交顺手玩、上班偶尔玩的用户,把豪曹当2048那种游戏玩的人也不是没有,他们很可能无法适应豪曹的环境,也无法理解看似三流休闲游戏的豪曹其实是个考验脑筋的高端游戏。这样子的话,因为自己过不去却跑来抱怨游戏难,以及破解、修改、开挂的讨论势必接踵而至,这种话题也不是冰大所愿意看到的吧。一句话,豪曹本来适合的群体是神鸡、名象、蠢猪这种高端玩家生物,低端玩家的大量涌入对大环境的影响我不持乐观态度。
总而言之,我希望冰大对于手机版的修改、定价权进行更详细的协商,以尽力保持豪曹的特色。我相信豪曹对于冰大而言不仅仅停留在金钱层面上,把它做成一个精品一定是冰大所希望的。再强调,我完全支持作者在制作中获益,但我希望不要因为这种利益损害了游戏的精品性。
-----------
再说说这几个改动吧。
1、烈日皓月效果改为增加全伤害45%
这个我没有理解意图。这样的设计,本来输出就没有上版本高的张任更加降低。感觉上更是向风云剑的方向靠拢,但是风云剑的表现也没有见到多么出彩,不知道这个设计到底是基于什么考虑?
2、普装等级调整至与敌军一致,宝物调为默认等级每5级升一级,质变改回7级,即还是30级宝物发生质变。40级就能拿到9级装备,即可以用天书升十级了,这样可以让部分升级慢的玩家也能体验天书搭配宝物。
我最近在打第三遍完全三光,碰到的最大阻碍就是黎阳和赤壁2。黎阳没有30级的升级宝物至少我的水平无法三光(野夫做到了三光但也很极限),赤壁2我是44级,荀攸45级,有回归的8级宝物打敌军9级宝物也感受到了不少压力。这个改动黎阳影响不大,但是赤壁2影响很大。
3、冲锋攻击改为(移动步数+3)*4%
这个明显是在加强张郃了。冲锋攻击本来是5%,对于满7格冲锋,从35%变成了40%,对于加速的9格,从45%变成了48%,对于带绝影加速的11格,从55%变成了56%,冰大的这个改动果然巧妙,冲锋距离越短增加越多,长了基本不变。不过我想说,对于实战而言张郃每回合能冲锋3格已属不易,就是自带16-24%左右的加强伤害,比起曹彰的42%-48%的疾风攻击加伤实在是相形见绌。况且后期平地战偏少,我想张郃的效果应该还是原来那样,然而敌军的骑兵带上了这些加伤可就更讨厌了。
4、修辑29关之后的关卡对话
应该的~
5、青书增加福利特效,即没发动效果时,为身边HP最低的一名友军增加25%HP
这个目测影响最大的还是黎阳。到中后期青囊书效果逐渐鸡肋,因为我军补给能力大大变强,即便是加上这个福利也未见得改善很大,不过这样的效果也不会破坏平衡。
6、板凳自动升级,被提升的武将,从保留经验改为清除经验
这个么,我不喜欢冲级,所以影响不大,况且现在40级就有9级装备了。但是这次三光之路为了30级黎阳和赤壁2有回归我也进行了好多冲级,其中利用卡经验骗升级的方法至少五次。这个改动之后,想必冲级狂魔们会把板凳们不停地扔在家里往上带了吧……I don't know, nor do I care.
顺便问一句,总共84件装备还有没有增加的可能,现今的策略数量还有没有提高的可能?另外,有没有可能做成技能冷却?
[
本帖最后由 邺水之朱华 于 2015-5-1 08:23 编辑
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2014-10-27
#2
发表于 2015-5-8 11:40
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请冰大注意一下这么几个bug:
赤壁2左边十字营的最下面没有宝物,不知道是不是故意设置的,中间四个宝物库其实是平地,既然是平地就直接平地形象吧,之前被误导了。
子午谷其实是有两个宝物的,但是所处位置很莫名其妙:(2,13)和(16,19)这两个点,相应地这关的两个村庄没有宝物,是不是搞错了。
阳平关的四个据点没有宝物,却在(16,19)和(2,13)有,跟上一关一样。但是实际上这关(16,19)这个点根本不在地图内,这两关是不是当时制作到后期为了赶工疏忽了?
此外就是之前提到的白马和江陵的奖励条件是有bug的,江陵修复之后似乎仍然存在,请检查一下。
另外后面的几关大多都改成了没有全灭奖励,是有意为之还是没有来得及加上呢?从涪城剧本来看似乎想做的样子。另外这几关剧本中存在一些根本不上场的人的撤退台词,石阵那关曹操还能跟四个诸葛对话但实际上曹操根本无法触发,这些虽然不算bug,还是跟冰大说一下吧。
顺便说一句,现在的阳平关虽然有特色,感觉还是略简单,个人认为比起之前之后的关这关有点不太配16人出动那么打,是不是考虑下增加5回合,然后跟之前一样搞成2连关?(我感觉我要被揍了
)
[
本帖最后由 邺水之朱华 于 2015-5-8 11:43 编辑
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#3
发表于 2015-5-9 08:54
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回复 #40 14693089 的帖子
我的观点恰恰相反。
豪曹的设计理念根本就跟彩蛋不搭,隐藏元素那些东西跟豪曹的打造纯净战场的理念违背,能增加的唯一一点就是小对话。
我之前都要求过把物品的效果直接明确数值显示,现在的描述都太含糊了。
像现在的二连关没有提醒,如果不看攻略,不知道要坑死多少人,不知这样的“彩蛋”可否满意?
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发表于 2015-7-6 13:54
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我想知道发布补丁时候发生了什么,让冰大很快就修改了中毒……
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#5
发表于 2015-7-7 10:24
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回复 #60 猫灵 的帖子
可是冰大一开始问我们的时候多数人是持反对意见的,蠢竹建议过7-8%,冰大还是决定削一半,最后发出来也是削一半,那是谁的话那么有分量让冰大迅速改变了主意呢
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#6
发表于 2015-7-12 13:55
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话说冰大突然想起的,提个小建议吧。
郭嘉的回魔光环经常忘记,可不可以做成姜维传里面诸葛亮的形式,就是周围八格人每回合开始的时候受到补魔的那个圈圈。或者说,跟荀攸的光环一样,只不过白色变成黄色。
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#7
发表于 2015-7-13 13:22
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回复 #68 冰麒麟 的帖子
难道跟荀攸的回复光环技术上有什么区别吗?
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