标题: 浅谈豪曹14
性别:未知-离线 邺水之朱华

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发表于 2015-2-4 01:17 资料 短消息 看全部作者
看了作者我就知道,字数肯定超不过两页稿纸


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发表于 2015-2-10 02:24 资料 短消息 看全部作者
回复 #9 tjkd001 的帖子

你这确切来说是更适合去玩网游的心态。
很多时候能看到论坛或者贴吧有网友说xx武器xx特技这么有遗憾那么有遗憾,这就是因为这是豪曹,是要增大难度让你开动脑筋去思考的,因此才设计很多鱼和熊掌不可兼得。比如一度有人呼吁的司马带奔雷,司马带奔雷是爽了,同时平衡也被破坏了。要是网游就无所谓了,小兵无限刷,技能随便放,怎么爽怎么来。
但这不是网游,也不是某些mod那种让一个人砍瓜切菜的破烂作。从某种程度来说,这是作者出题考你。不想被作者考很容易,这又不是15年前,游戏不是海了去了。而且就现在来看,低难度的设置已经是作者很给娱乐型玩家的让步了。


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发表于 2015-2-11 00:17 资料 短消息 看全部作者
这就是现在大家都开始用变速齿轮的原因。

QUOTE:
天下归一之前杀的很过瘾,就是感觉回合数太少了,一直不明白为啥这么设定?游戏纯属娱乐,为了游戏而游戏,丧失了它本身的意义。天下一统这之后就是找虐,虽然我方将领人物牛逼,装备也豪华。

您说的这些跟敌军行动时间长没关系吧。您想表达的“找虐”正常来说理解的都是“回合数少”体现的“难度”,就是作者不但要求玩家守住,还给玩家限定时间。

QUOTE:
可是这敌军数量这么暴涨,我们一回合可能打几秒钟,敌军时间至少是我方十倍

这就是难度的体现带来的副作用啊。照这么说怎么打最快?设置一个十万血的boss,大家围着打boss刷最大伤害好了,绝对玩家操作时间占全游戏90%,可这不就是网游么?为了难度必须多设置小兵,而多设置小兵自然会带来敌军回合时间长的问题,这在任何mod都是没法解决的,好在变速齿轮这东西的普及让这个问题逐渐不是问题。比起某些无良mod每关都恨不得用完80个敌军名额,加上各种复活,加上每回合全军刷一遍buff,那才真是图财害命。相对来说个人觉得豪曹的敌军属于中等数量。
另外从另一个角度说,像那种经营类游戏比如足球经理,玩家要做的就是调调设置,等真正开始比赛就只能等着看结果。或者三国志9,玩家做的全是内政征兵和出战,打起来了除了能激励增援,就只剩下喊加油了。这也是自己玩一会电脑玩半天,但是它们一样有可取之处。放到豪曹,可以讲敌军回合也是检验你布阵的过程,观察小兵做的是不是如你所愿,这也是游戏内容之一。

QUOTE:
回合数少,为了宝物还要满足设计者的要求,这已经不是娱乐了,是被虐了。本人菜鸟,纯娱乐。

凭良心说,我还真没见过哪个mod的宝物像豪曹这么给,除了战利品就是掉,没有任何隐藏要求。像岳飞传那种动辄一个宝物要满足这要求那要求的,岂不吐血。要是连豪曹的宝物获取方式都接受不了,那只能说,去大菠萝刷怪吧……

QUOTE:
回合少和游戏剧情设定没有关系吧

貌似我没提到什么剧情啊?

QUOTE:
网游是自己一直再打,而敌军打不动或者随着等级升高。这与您所说的网游与不符合吧。

我想表达的就是这游戏不是网游那种无脑打怪练级的玩法啊?
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