将心完全敞开
仰头看向垒包上的同伴们
在试炼中燃烧,向上生长的年轻树苗
带着无限的勇气与力量
闪亮的青春就在此地
FIGHT!FIGHT!FIGHT!
让风吹过身体
回头看向休息区里的同伴们
在试炼中燃烧,向上生长的年轻树苗
带着无限的眼泪与笑容
闪亮的青春就在此地
FIGHT!FIGHT!FIGHT!
用双手接下满身汗水
环视着垒包上的同伴们
在试炼中燃烧,向上生长的年轻树苗
带着无限的未来与希望
闪亮的青春就在此地
FIGHT!FIGHT!FIGHT!
——《大饭桶》第42话插曲《闪亮的青春就在此地》
引言:
我最初知道棒球这项运动还是在小学的时候,那时学校成立有棒球队,班里就有棒球队队员并且随校队到日本参加比赛。不过现在回想起来,由于场地方面的原因,他们似乎只能在学生不太多的时候进行训练,而且场地不够大,能训练的应该也只有防守,打击训练恐怕是训练不了的吧,其他学生被棒球击中的情况也不是没有发生过。
还有一项记忆就是红白机里的棒球游戏,最深的印象就是被隔壁棒球队的哥哥虐个几十比零,汗。当时就是不知道他的超级慢速球是咋投出来的,真是欺负人。
上面说的就是这款游戏。只要有耐心,用这种赖招完封电脑一点问题都没有。不过,0KM其实还不是最慢的哦
这是我早些年对棒球的所有印象,直到接触了日本动漫以后。
众所周知,棒球是日本的国民性运动。题材广泛的日本动漫自然不会错过题材,棒球题材的作品应该是种类众多,但由于我个人并不喜欢在网上一页页的翻图看漫画,所以接触作品必定是已经动画化的作品,而后根据喜爱程度再将没有动画化的漫画部分补完,所以本文中讨论的作品必然是在国内能够找到动画版的作品。
但是,棒球题材的作品必然会出现大量的比赛的情节,不明白棒球比赛的规则和特点是很难看懂棒球作品的,这也是国内很多动漫迷不看棒球作品的主因。因此在分类写棒球动漫作品之前,先就我个人对棒球这项运动的特点的看法进行说明,在文中也将对一些基本的问题做些介绍。至于规则方面的问题,我想接触棒球作品一段时间后再查一些资料是能够马上明白的。
棒球运动的一些特点和魅力
和其他一些球类运动相比,棒球本身存在以下特点:
1、攻击和防守完全分开,除击打一瞬外,球始终由防守一方控制。
一些运动如篮球、足球的进攻防守是由控球权决定,控球的一方为进攻方,攻守角色会因控球权的转换发生瞬间转换。而棒球每局分上下半局,每半局中球队只需司职进攻或防守一种任务,攻守不会在一个半局内发生任何变化。
2、不以时间结束而打出局数。
篮球、足球等是时间一到比赛结束的运动。而棒球的每半局是以三个出局数位终点的,防守一方要抓够三个出局数才能换场(change),所以每半局的时间可能因打者三上三下(三者凡退)很短,也会因打线串联变得很长;半局内可能一分不得,也有可能得很多分。
当然,以上两个特点不是棒球所独有,据我所知板球也有这样的特点。
那么棒球本身又有什么魅力呢?
俞天任先生(即网名冰冷雨天的老冰)在其文中曾说他认为棒球运动特别枯燥无味,日本人喜欢棒球运动可能和他们枯燥无味的民族性有关系,但老冰也承认自己解释不了为什么美国人也喜欢棒球。我个人认为棒球运动也是同时具有明显的集体性和个人性的运动,这让崇尚集体的日本人和崇尚个人主义的美国人都格外喜欢。
首先说集体性。棒球是要九个人一起打的运动,防守时自不必说九人是共同防守。而进攻时得更多的分需要打线能够串联起来,《MAJOR》第五季中提到了小格局棒球(Small Baseball):上垒、推进、安打、得分是串联打线的方式之一。如果只是断断续续的击出安打,而击不出适时安打,安打数再多也很不容易得分。
再说个人性。虽然防守是九人防守,进攻是打线串联,但具体到每一个打席时影响结果的还是投手和打者之间的胜负,除了盗垒这种单纯的跑者的工作外,一般影响比赛进程的是打者和投手之间的胜负(当然,也有跑者滑垒阻止了双杀的情况)。所以防守一方的中心是投手,投手的投球是防守的基本,一般情况下比赛都是从投手投球开始的,是场上责任最重最累人的位置,所以有所谓“棒球其实就是投手的个人秀”的说法(《王牌投手•振臂高挥》),这也是棒球题材的作品主角大多数是投手的原因。而打者在打击时队友是无法代替他的,击出的如果是防守队员无法处理的安打甚至本垒打,防守方就会抓不到出局数。而如果被三振或者打击得不好,任何战术都毫无用处。对于打者来说“只是一下挥棒就可以成为英雄,那才是棒球的真谛吧”。(《ONE OUT》)
以上介绍了个人对棒球运动几点看法,如果能对一些朋友有帮助是再好不过的,在以后的文字中还会涉及到棒球运动的一些内容。当然,上文中也简化了一些因素,难免也有些不足。下面将开始对我个人接触的棒球动漫进行讨论
[ 本帖最后由 邓仲华 于 2013-7-22 22:04 编辑 ]