标题: 传颂之物不重战全正面称号高分展望
性别:未知-离线 遥寄海西头

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 羽林都尉
级别 裨将军
功绩 63
帖子 312
编号 50609
注册 2005-10-6


发表于 2008-11-5 04:50 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
最新测试得出,小贝17格气的时候都是打出5连击

问一下,气条里虽然的确分一格格,但没量度的标记,是怎么目测出剩多少格气的?
我最近在从高一开始打,小贝和克罗每次气条刚过一半就连击把气用掉了,吃艾露露时都只有1连。


推荐贴
顶部
性别:未知-离线 遥寄海西头

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 羽林都尉
级别 裨将军
功绩 63
帖子 312
编号 50609
注册 2005-10-6


发表于 2008-11-5 04:56 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
二爷啊,把《传颂之物》传颂开来恐怕没有那么容易。
虽然传颂之物像当年的英杰传与曹操传那样有极限难度可以挑战,但是还是有很大的不同的。

以曹操传为例,曹操传如果没有压级练果,其游戏本身的趣味性就很强,吸引了许多玩家。
曹操传的优势有:
1.宝物搭配
2.兵种花样
3.策略花样

相比之下,传颂之物这款游戏本身的趣味性不强,
1.没有装备
2.1.没有地形,就谈不上兵种对地形的适应
2.2.几乎所以兵种只能攻击相邻格子里的单位,因为在高难度五不重战的前提下,我军的弓兵、法师的伤害只是在挠痒痒,只有2个骑兵会1-2格的攻击
3.上面我已经说过,在高难度五不重战的前提下,我军的法师的伤害只是在挠痒痒,花样再多也没什么区别,而且魔法没有辅助效果,几乎没有什么花样

曹操传在压级练果打法出现之前,就有了大量的“传统高手”,而传颂之物却由于游戏本身的趣味性不强,所以没有这样好的群众基础,甚至有许多玩家就是为了挑战极限而接触传颂之物的。

还有就是传颂里面战场状态不能存档,就像玩老版本的英杰传不用GB4一样。如果不是超级骨灰玩家的话,很难有那份出一点点差错就全盘重来的耐性的。


推荐贴
顶部
性别:未知-离线 遥寄海西头

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 羽林都尉
级别 裨将军
功绩 63
帖子 312
编号 50609
注册 2005-10-6


发表于 2008-11-5 13:11 资料 文集 短消息 看全部作者
普通攻击的话,是不是被攻击与主动攻击都是加1格气?
推荐贴
顶部
性别:未知-离线 遥寄海西头

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 羽林都尉
级别 裨将军
功绩 63
帖子 312
编号 50609
注册 2005-10-6


发表于 2008-11-14 22:27 资料 文集 短消息 看全部作者
第一关能否把猴子等级再养高点?

记得哪里说过,因为没有回合数的概念,进度条的减少是以敌我双方总行动次数为参照的。我相信这种说法,因为我打第一次的时候,跟老黄忠决战那一关,在城外时因为敌人很多,印象中进度条减得飞快。这样一来,第一关究竟从第几只猴子开始养颇值得花心思,计算好了说不定能压榨出一级出来,多得20BP,说不定还能调节总经验值使得差一点点升级进入第二关,第二关开始能多扛几下,争取再吃一只猴子。
推荐贴
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 15 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-9-27 19:58
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.018629 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP