标题: 浮動成長並不增加SL, 常見誤區討論2
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发表于 2014-9-19 22:53 资料 短消息 看全部作者
大部分的人 SL 成长应该都不是因为难度问题,而是是为了追求完美吧,至少我个人觉得瓦岗的难度设计很合适,隐藏关的条件既有挑战性,也不至于BT到无法达到。
只是因为浮动成长,每个成长数值都可能达到,很多人都出于本能的希望自己能达到最大的成长值,这就是所谓的强迫症吧。。。
至于培养方便的优点,浮动成长确实比原版人性化,但是会因为不SL就无法达到培养后的完美效果而留下心里的遗憾。
如果为了实现只要凑整就可提升能力的话(解决能力提升有0.5的情况),可以采用奇数级和偶数级升级成长值增加不一样来实现(如果能力提升由4提升到4.5,可以奇数级升级增加4,偶数级升级增加5),这样的想法我在之前的帖子里提到过。当然还有很多其他方法,既可以保留浮动成长带来的培养方便的好处,又可以避免不 SL 就无法达到完美效果的遗憾。


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发表于 2014-9-20 23:45 资料 短消息 看全部作者
回复 #11 白云苍狗 的帖子

终于知道设计浮动成长的最初原因了。


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发表于 2014-9-20 23:51 资料 短消息 看全部作者
回复 #11 白云苍狗 的帖子

终于知道设计浮动成长的最初原因了。
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发表于 2014-9-21 21:24 资料 短消息 看全部作者
回复 #20 冰麒麟 的帖子

确实如此。
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