简单说几句个人看法.
其实二者并不矛盾,应该说是过程角色的转换.如果能人性化一点,比如给个难度的选择,分为练级和不练级,可能会使更多的人体会到其中的乐趣.
追求难度是一个更高的目标,就如作者所说的象棋残局,其实进而扩展到人生,也是这样.
不同的人可以在不同的阶段体验不同的乐趣,不知道朋友们有没玩英雄无敌,当我在国内高手所做的MOD撒荪的冠军难度苦苦拼杀的时候,同样有人在未平衡的初级战斗中制造吸血鬼海,而不喜欢太高的难度.
其实得到的乐趣是一样的,玩游戏享受的是轻松和快乐,近年来一些经典游戏为什么玩的人越来越少了?太多的3D和复杂的操作大概是一个主要原因吧?如果太过追求3D的华丽是一个发展瓶颈的话,太高的难度也该是另一个瓶颈吧.
象棋和围棋为什么可以流传那么长时间,除了当初的选择不多外,由简单而衍生出的复杂变化相信是一个主要原因.
个人观点,仅供作者参考.
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