标题: 4年小潜水党提个个人小小的意见
性别:未知-离线 闪光的哈萨维

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发表于 2014-8-25 01:22 资料 短消息 看全部作者
我倒觉得这个游戏现在的难度蛮合适的。不能把MOD当成高难的代名词嘛。0撤退不好么?战棋类游戏我向来都追求0撤退的。
想当初玩DOS英杰传过长坂坡,玩火烧夷陵的时候,过关其实也不难。试了多少次,就是为了实现0撤退。我想大家都会不自觉的把0撤退当目标吧,特别瓦岗里面撤退还管好感度。
把难度设定在隐藏条件的达成显然比让大家难以过关来得高明。比如火焰纹章,再比如机战系列(包括F和完结篇),0撤退过关都容易,但也很多人爱玩啊。

不过,现在的麒麟谷确实还可以改得难点。因为李密行动不可控制造难度确实不合理,但是可以考虑其他的强化方案,毕竟这是隐藏关啊。比如可以考虑设定苏烈撤退丢失好感度,可以考虑宇文出现的时间提前或者位置优化······诸如此类的。


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