标题: 对板凳自动升级系统的建议
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发表于 2014-10-16 10:55 资料 短消息 看全部作者
既然是板凳升级就给板凳留点福利好了,如果清零的话板凳就得把板凳做穿,永远无法活跃了。
而且清零的话一样可以有新的应对方式,那就是板凳拒绝不能杀人浪费经验,全留几个主力杀。当然现在冲级的人就是这样做的,不过改后只会逼着原来不冲级的人也这样做。毕竟现在的话给板凳杀杀人只要不在战场升级还是不怎么亏的。
这一来一去也差不多多少,何苦为难玩家?


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发表于 2014-10-18 06:09 资料 短消息 看全部作者
回复 #9 墨叶 的帖子

我明白你的意思了,现在对于休闲或懒得计算的玩家是有可能存在亏了的情况,同时也可能在不知情下白赚了,只有精于计算严格控制等级的玩家才能只赚不亏。

按照作者把经验果都给砍掉的做法,我猜作者也会赞同你的建议,或者早就想改,估计是因为剧本里弄这个比较麻烦所以没动。

其实换个观念就行了,既然都自动平均等级了就要跟通常游戏的等级区别对待,把当前积累经验这个理解成战意或者疲劳度不就好了。你所觉得怪怪的“主力辛辛苦苦拼命杀人,战斗结束后经验还是板凳高”,就当是主力疲劳了或者板凳队员坐太久板凳,战意比较高。让主力适当时候休息下板凳也好多出来亮亮像,不也是游戏的初衷吗?


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