标题: 关于黄龙甲
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发表于 2014-9-29 08:21 资料 短消息 看全部作者
确实是很少的,根据网上得到的公式

A 攻击方 爆发力 士气
B 防守方爆发力 士气
当A<B 概率=1%
A是B 的1~2倍之间
概率为2~20% 每提高10% 提高1.8%
2~3倍之间
概率为20%~100%
且斜率提高 每提高10% 提高8%的双击率
超过3倍 =100%

伪代码
{
如果Sa/Sd<1,那么H=1;
如果1<=Sa/Sd<2,那么H=2+18*(Sa/Sd-1);
如果2<=Sa/Sd<=3,那么H=20+80*(Sa/Sd-2);//此段H上升很快。所以尽量让我方武将攻击那些爆发力差不多或接近其三倍的敌部队。
如果Sa/Sd>=3,那么H=100;



爆发好点的武将爆发比值能在1到2区间,18*0.06=1.08,也就是爆发率只加1而已,像典韦这种X爆发的,80*0.06=4.8,最多也才加5,如李典狗熊那种双低的,大概连一点都加不上。

测试中我发现一个或许更严重的问题:黄龙甲对周围的友军是没有加成的!
可以根据以下步骤做简单测试:
1. 查找内存中0x00504260地址的值,这个值就是曹操当前双击积累值;
2. 曹操跑到有穿黄龙甲的武将身边去砍敌军,根据公式利用两人敏捷比计算此时的原始双击率;
3. 砍完确认此时双击积累值,会发现刚刚加上去的仅是计算得出的原始双击率,而并非黄龙甲加成后的修正双击率。

然后可以换曹操穿上黄龙甲再试试,此时砍人的话加上的则是修正后的双击率,也就是说,黄龙甲只是对穿在身上的人有效而已。


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发表于 2014-9-29 09:57 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 cq1liboyu 于 2014-9-29 09:16 发表
我用修改器将特效改为100%,然后穿黄龙的站敌人身边打必定双击加暴击,其他人站旁边还是没有双击和暴击。貌似真的对周围人没有影响,可能是个bug。

聪明,这个测试方法更简单明显!
当然我也是直接在程序里看出来而没有用手去算过一遍的了。。。


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