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标题: 【讨论】曹操传最强阵容比赛讨论
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高阳侯光禄大夫

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发表于 2004-2-22 19:05 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
只通过一次关的菜鸟的意见:
曹操传练级过于简单了,大概还是培养人比较有挑战性。
搞这么个比赛怎么样,以最后一关之前的15人为准,所有能力值之和最大者胜。要求15人中会所有策略,能力值包括宝物的附加能力,不增加能力值但有特殊效用的宝物大家再议定一个额外加值。


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发表于 2004-2-22 19:41 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
大家有兴趣?那就讨论一下规则吧,我来资助。工程比较大,出2000通宝吧。


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发表于 2004-2-22 21:36 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
还是比能力吧,练级对曹操传来说没太大意思。
1、血也算一项能力
2、不开宝物图鉴,是否以第一次进入曹操传为准?
3、刘晔典韦的问题,要不把会所有策略改成有所有兵种?
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发表于 2004-2-22 21:40 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由三胖子于2004-02-22, 13:31:09发表
假如比的话不如比最弱的15位武将或者文官的能力相加。
要求最后一关之前的15位武将满50级,所有能力相加数值最低,并且以果子数目作为辅助标准,这个比最强的武将要难一些吧!

比最弱的没什么意思吧,只要等级全满,烂人不给果子吃大家的结果应该是一样的吧?
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发表于 2004-2-22 22:44 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由杀人如麻于2004-02-22, 14:06:10发表

QUOTE:
原帖由windsx于2004-02-22, 21:55:26发表
问题是压低等级,练果子对难度降低太多了。而很早到50级别,后面的路则荆棘丛生。

个人认为果子只是辅助标准,最好不要为练果子,而练果子,经历应放在合理利用果子上。

尽快提高等级极大提高难度,在这种情况下合理利用果子,练比别人多的果子,才挑战极限。

在快速升级的情况下,你那敢悠哉游哉的穿着皮甲,拿着短剑练果子呀。

曹操传已经出来这么多年了,这里没有多少人认为曹操传过关有多么难,你说的打法那是每个玩家没有看过攻略之前刚上手时的玩法,这种打法往往是先难后易,前面比较难,而当你收集到宝物和使用最高等级的道具后倒是越来越容易了。其实这个比赛不是比过关的难度,而是比你宏观调控能力的难度,也就是寻找各种黄金分割点,你必须对过关流程,各种条件,以及人物的能力和属性非常熟悉,还有各种果子的分配和锻炼,合理利用各种宝物等等等等,不是那么简单的。

我的意见和杀人如麻一致。
大家讨论曹操传,都是说我觉得这个人强,我觉得那个人强,各执一词,很难相互比较,更不用说去说服对方了。现在定个标准,大家好有个目标啦。
基本上打战棋游戏,都是希望培养出最强的部队,对英杰传来说,等级是决定性的因素,所以大家都想多打出几个99级,对曹操传来说,有了养成的因素,所以改成比能力。杀人如麻说的好,压等级练果子和升等级之间长到一个平衡点,不是老鸟很难做到。
至于有人做弊的问题,我是这么想的,第一名要给出每关后的人物等级和武器防具的等级,并介绍各关的打法(这个绝对是一篇精华贴吧?),论坛里这么多老鸟,虽然打起来只会一个第一,但是识别真伪的能力还是有的吧,现在如果谁说自己英杰传打出2X个99级,肯定逃不过各位的法眼。

另外就是,选15人比较,可能不同兵种之间不好比,按杀人如麻所说,算上血的话肯定是要培养三个步兵,但是血也的确是一项重要指标啊,不算也不合适。不知道上三个步兵会不会让多数人不爽,要是这样的话,那就算全员能力?
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发表于 2004-2-22 22:58 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2004-02-22, 14:25:36发表
个人说点比赛意见:

1。选15将(自选)
2。到SAAAA以上(不分特性的顺序)数值特性相加总合多者为优,如果一样,则比较到SAAAB者属性相加总合多的获胜。
实际就是以培养人物为准。同时武将的挑选也很重要。实际练各种果子而不升级的难度也不小。
3。最后一关前所选的人员15人必须到50级。
4。每一关必须提供打法和果子数量及相关人员等级。
5。作弊者(即打法及果子来源说不清楚者以作弊论)排除到比赛之外。

个人说点比赛意见:

1。选15将(自选)
2。到SAAAA以上(不分特性的顺序)数值特性相加总合多者为优,如果一样,则比较到SAAAB者属性相加总合多的获胜。
实际就是以培养人物为准。同时武将的挑选也很重要。实际练各种果子而不升级的难度也不小。
3。最后一关前所选的人员15人必须到50级。
4。每一关必须提供打法和果子数量及相关人员等级。
5。作弊者(即打法及果子来源说不清楚者以作弊论)排除到比赛之外。

我是这么想的:
1、还是有兵种或策略的限制较好,否则只有数值上的比较,体现不出各兵种特有的能力,不能算是最强阵容,关键时刻各个兵种各有妙用啊。
2、3、不管选的人是什么特性,也不管等级,就看最后的各项能力值,已经包含了这些内容在内吧,如果最后有一个人不幸只有4X级,但他的能力值却超过了到50级,那不到也无可厚非。
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发表于 2004-2-22 23:58 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由杀人如麻于2004-02-22, 15:26:09发表
我觉得制定规则还是相当难的,比如HP不能简单的按一个比例来算,敏捷高和统帅高的人的HP肯定要值钱一点,甚至运气(比如司马有很大的机会被人致命一击和连击)和精神力也要有影响,那就要按照人物的敏捷和统帅等制定一个折算比例,恐怕很难作到完全公允。
不算血的话也不公平。还有就是各种宝物怎么折算。。。。不敢想了,刚才想了一下,偶是没办法,写出来都恐怕要被人骂死,没办法考虑周全呀。

要完全公允大概不可能吧。英杰传现在比的都是打几个99级,但实际上往往其中包含了不少的垃圾武将,能力不一定赶得上90级的优秀武将。现在只是提出一个能基本上被大家接受的规则而已,并不是一定要每个玩家都照此进行。当然规则制定的好,也许以后会完全被玩家接受,有不完备的地方,以后再改就是了。足球规则还要过几年一修订呢,老鸟们不要怕骂,先提出来一个比较详细的东西,大家讨论也好有个依据啊。

我的观点是最后用以比较的东西经尽可能简单一些,不要用太多的折算。以HP为例,有的情况是统御高和敏捷高的人值钱,因为他们经常被放在第一线,但相反的,这两项低的人一旦被攻其HP就更加值钱。
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发表于 2004-2-23 22:39 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
怎么,大家都怕挨骂吗?那还是我这个菜鸟先说吧,反正菜鸟是不怕骂的。
1、以15人为基础比较;
2、须包括全兵种;
3、五项能力加血总数多者为胜;
4、能力包括武器装备等所加的额外能力;
5、凡所装备宝物战斗中有附加效果的,一律另加50点,包括没羽箭,但不包括孟德新书等加经验的宝物。
6、开战前的环境以第一次进入曹操传为准,奸雄或英雄路线自选。
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发表于 2004-2-24 16:36 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
光头党说点意见啊。

猪七戒所说的第五条我不是很理解,能不能说详细点,在前定的数值上为什么要加上这一条。
撤退的问题我觉得反正是要练人的,撤不撤无所谓。

另外还有两个问题:
7、打法是以正常打法为准还是疯狂的S/L为准;
8、比赛时间定多长为宜。
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发表于 2004-2-24 22:30 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由猪七戒于2004-02-24, 9:17:51发表
我的意见是指特殊的武器和铠甲。

那这些装备升级后对带它的武将的能力有没有额外的增加呢?(别骂我,我是菜鸟)如果有,应该已经加在前面的数值里了吧,如果没有,我看就没有必要算了吧,反正升不升级都一样。

XYZ,你想累死人啊,还是慢慢来,先比通一次关的结果吧。如果大家有兴趣,到时候还可以搞第二次比赛。
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发表于 2004-2-28 22:33 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
光头最近跑哪儿去了,不管他了,本次比赛先按前叙规则进行,只比15个人,期限到5月1日。冠军得主奖励通宝1500枚,亚军300枚,第三名200枚。(主要是冠军太辛苦,要写很多东西才能领到大奖啦)
大家提的意见等第二次比赛时再说。
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发表于 2004-3-4 21:57 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
两个仙术师的MP差这么多啊,这个是由什么决定的?
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发表于 2004-3-13 16:00 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
这次就按这个来了,有什么不妥之处大家在打的过程中提出来,等下次再改。
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