标题: 镁天三国的个人意见
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秦王

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发表于 2012-1-15 05:10 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
首先我也是RPG元素控,所以青城所提的很多东西很对我胃口。

QUOTE:
每年增加一些随机性气候影响各地生产,包括丰收歉收,商业繁荣,钱币收入增加,商业萧条,收入减少等属性,丰富下地图的随机元素
在运兵过程中也可出现一些随机事件,如遇贼寇减兵,遇义勇增兵,遇宝藏挖掘宝箱,遇左慈赠书,遇富商赞助金钱,得酒肉增加士气等等,

这个的确有想到且正在逐步实施。最近加入了年代和季节就是打伏笔。


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发表于 2012-1-15 05:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
民心值可以通过百姓陈情提高,每隔一段时间各城市内即随机产生各种陈情(同时也可以花费一定黄金挖掘陈情- -)
解决方案可以采用各种常见小游戏形式(可参看武林群侠传,太阁等等),各个州县可对玩家设立州刺史职务行使陈情管理权,杜绝007搞破坏的行为
如官职在侍御史之上的玩家可直接巡查各地案情,陈情积累的时间越长,完成后民心效果提升越少,陈情案件积累越多,民心下降越快
内政属性越高的名臣处理成功率越高,避免内政系武将长期闲置的现象产生,处理失败降低民心数值也较少

本来的设置也是民心越高义军越多。暂时由城防代替了。

民心系统之前没放进来就是因为觉得无亮点,而青城这个提议我觉得是一个不错的设计思路,可以使内政将有用武之地,类似于庞统耒阳县理事。
弄得好可以让很多玩家平时多个乐趣,无聊时到处找陈情处理也不错。


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发表于 2012-1-15 05:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
我的建议是加入势力特性来增强吴军实力,东吴特性为楼船,同时拥有蒙冲,火攻,火神技能武将领兵时攻防增加
设置攻打港口城市地图应为全水域战场,楼船在水域可使用弓箭射术并撞击敌船,每回合额外给予敌军伤害,
提升吴军弓箭技能发动概率,降低敌军攻击技能使用概率,在其他势力占领建业,柴桑,鄱阳五年后,自动获得此特性

势力特性也是有考虑到的。因为体现地域差异、势力差异一直是我的追求。东吴的长江防线也在布置当中,我是铁甲船控!
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发表于 2012-1-15 05:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
战场属性的修改:作为策略游戏,战场一直是游戏最大的魅力和灵魂所在,目前镁天三国里基本就是两方出兵,按照战棋方式移动接触对战,
同时由于先后手的缘故,导致现在先登高智横行,千篇一律很容易疲劳,可对每位名将设置对应勇猛值和冷静值,在战场会出现意想不到的随机效果,
例如加入战场单挑系统,可提高武力猛将出场率,双方接触交锋前,地形如为非水域,武力高于一定值后有几率触发单挑,属性为悍将,勇猛值越高越容易主动单挑
应战方冷静值越高越容易拒绝,拒绝后士气下降,士兵少量逃亡,单挑成功后武将士气上升,连击率提高,失败武将士气大降,状态为重伤,
三围短期降低同时无法发动攻击技能,具有治疗特技武将不会陷入此状态等等

这一段我会召唤小白来看看,我也想实现单挑模式和武将因性格进入自作主张模式啊。连战场上的台词都配好了!
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