标题: 关于信长之野望6天翔记的教育问题
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秦王

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发表于 2008-1-9 13:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 股神博古特3 于 2008-1-9 00:13 发表
经过数千次数百人的测试,终于得到了教育问题的全结果

教育兵种选择对应兵种技能即可,大于对方时可能随机提升对方技能,受教育者野心影响习得特技概率。相性接近者教育加成。

教育技能的条件极其 ...

研究得不错,大致都总结了。我印象中比较NB的一次是长尾景虎刚元服,用毛利教他“算盘”,一次教育中提升了两门兵科,三门特技(包括一门毛利不会的),太恐怖了。教育出全特技比全S兵科容易得多,算盘王道,兵法鹰狩次之。
被教育达人非前田庆次莫属,198的战才,全E的兵科,每次都先教育到特技6门以上,兵科全A才派出去打架。
比较喜欢用第一年代,让长井规秀和毛利元就相互教育“算盘”,很快就政治智谋全满,两名超级导师诞生……


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发表于 2008-1-9 13:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
打仗时出技能的设定的确很有意思,有点类似于三国五的占卜。
野心有利于教育这一项当初没注意过,只是觉得名将教育起来都特别快,才(潜力)的因素是其一,其二大概就是名将大多野心高。

全技能太容易了,关键是要老师掌握技能多。我最快记录是长尾景虎受3次教育后技能全满。老师是规秀和毛利,分别都有7技能。技能其实也就流出最强,名将必备。我内政界面一般不招兵,打仗时守城,反复出阵,不断的流出。
兵种到S还是实战中去体会吧。有次观战时太原老师一次战斗中骑兵由B飙至S。
天翔就是回合切换时电脑太热闹了,等得人心烦,尤其S/L女儿时。也因如此,电脑的武将战斗涨得特别快。


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