标题: 升级意见贴
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发表于 2014-3-18 01:09 资料 短消息 看全部作者
升级意见贴

为减少S/L次数,减少意外性,(本人大量的时间就是花在S/L上)
建议每次升级人物加点数固定,别采用什么1/4随机几率。

如:小管这个人物 如果是电脑控制的话 每次升级是各项能力加四点,而实际上自己手工升级是几乎不可能达到这个数的,如果是5个2升级的话就少了10点能力值,每级10点这可不是小数字。
建议采用这种方式:每级升级的点数根据能力值和兵种特性来,比如小管,武力值是84,兵种A,那么升级获得的能力值为84/20=4.2。系统按小数来保存,按整数四舍五入来显示。
升级能力值按当前五围来计算,吃果子不补算以前升级的点数。大家爱怎么培养怎么培养。

这样使玩家专注于游戏的乐趣,不为升级造成的能力差而分心。

另外,武将的能力值有了单数,将原来的每个果子换成2个。每单个果子加5围一点。

[ 本帖最后由 awen08 于 2014-3-18 01:13 编辑 ]


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发表于 2014-3-18 20:51 资料 短消息 看全部作者
不知道不代表不存在,
要你小管每级只升两点,别人打的武力比你高一截,你爽不


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发表于 2014-3-19 10:11 资料 短消息 看全部作者
特别是杀了一刀搞了一大段对话,来了场单挑,结果升级,显示升级点数那么差,严重影响心情
把点喜感冲没了

如果玩家确实不知道有这个差异存在那不影响进程,这部分相当于是个歧路,知道有这个差异必然影响专心一致的朝前奔,而且该游戏的主要亮点是剧情和战斗难度还有单挑,分支太多影响作品...

还是建议按上面的方案后台操作,用吃果子来体现培养和差异

[ 本帖最后由 awen08 于 2014-3-19 10:35 编辑 ]
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发表于 2014-3-19 10:27 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 促织 于 2014-3-19 08:56 发表

不爽就别玩,没人求你,免费玩游戏,还这个那个的,发帖前多看看置顶的内容。

我确实没有玩了,我认为这一块是个短板。

改玩姜维传,剧情比这差点,战斗比这难点
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发表于 2014-3-19 11:29 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yangyijunbibfor 于 2014-3-19 10:55 发表
没听人说过姜维传战斗难的。。。姜维传的难度是原曹操传的级别。。。

姜维传你每场战斗难度选2看
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发表于 2014-3-19 12:43 资料 短消息 看全部作者
姜维传的难度在于战役设计,大兵团作战人海战术,这个有嚼劲

反正这个随机成长让我不爽就不玩了

QUOTE:
原帖由 yangyijunbibfor 于 2014-3-19 11:41 发表
好纠结的想法,既然姜维传不怕难度有意挑战,玩瓦岗还sl成长?不如随意成长得了

[ 本帖最后由 awen08 于 2014-3-19 12:57 编辑 ]
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发表于 2014-3-19 12:58 资料 短消息 看全部作者
不是一样,吃果子的时间不一样

QUOTE:
原帖由 pinkzhong911 于 2014-3-19 12:55 发表
你这说的不就是重新计算能力吗?
这样到后期该吃满的肯定都吃满 许多兵种有好几个的五围都长的一样 你觉得介样好玩?我感觉有点单调

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