标题: 《龙战四方》威力加强版剧本, 第四次修正《嘉禾瑞穗 子城阵列》☆★三九阵形大修改★☆
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三国志九的剧本也出了很多了,精品剧本不说大家也知道,再做下去也不会有太大的突破了但我总觉得三国九中阵形有修改了必要,一般大家最常用了也有四五种,比如锋矢阵鱼林阵等,能不能用阵形来区分兵种之间的特性呢,比如骑兵阵应高攻击,高速度,低防卫,不知大家有什么高见

这是原来的设置:
    对部  对守 对城 守备 机动  费用
鱼鳞阵  15  10  10  10  12   000
鹤翼阵  12  10  10  12  10   000
锥形阵  13  10  10  12  16   000
锋矢阵  15  08  10  09  14   000
雁行阵  11  15  10  11  10   000
箕形阵  12  12  10  12  10   000
长蛇阵  09  09  10  07  20   000
方圆阵  09  10  10  15  08   000
井栏阵  10  40  10  07  09   200
冲车阵  10  10  40  08  09   300
投石阵  15  20  20  06  09   300
象兵阵  20  10  30  12  09  1000

鱼鳞阵  步兵速攻
鹤翼阵  易捉住大将
锥形阵  机动力极佳,轻骑和弓骑,易产生兵法连锁
锋矢阵  超攻击易单挑
雁行阵  弓兵
箕形阵  弓骑 弓兵 易狙击
长蛇阵  
方圆阵  步兵防卫阵行,不易死亡

这是在下相修改到的数值(希大家批评补充)
         对部队  守备   机动  对城  对守兵   费用
重骑兵 (锋矢阵)  20   12    20   10   10   1500
轻骑兵 (锥形阵)  12   10    25   5    5    800
重步兵 (鱼鳞阵)  15   15    12   10   10    800
轻步兵 (鹤翼阵)  10   10    15   10   15    100
井栏         5   5     10   20   40   1000
冲车         5   5     10   40   20   1000
投石         5   5     10   40   30   2000
象兵        30   20    10   20   10   2500
弓兵  (雁行阵)  10   8     14   5    10   300
弓骑  (箕型阵)  12   9     18   5    15   1000
散兵  (长蛇阵)  8    8     16   8    8     0    
步兵防卫阵 (方圆阵)9   18     11   10   10   300

  首先大家注意一点的是,三国九中没有马,兵器、弓这三个根本性的概念,相信大家对三国志3是的骑兵和弓兵一定还有深深的印象吧,不知大家有没有玩过8位机的水浒天命之誓,这其中就出现的重装士兵,装备和训练度都是100的部队在同等条件可以对抗二至三支训练度100装备为0的部队,
那么如何在三国九中引用这三个概念,在下认为关键还是在于一个钱字,有钱就可以买马,兵器,弓,重骑兵的冲击力,轻骑兵的机动性在三国九中不能完全的体现出来,相信大家对革新中的突袭一定印家深刻吧,而象一个以骑兵为基础的锋矢阵和一个以步兵为主的鱼鳞阵费用竟都是0,机动力相差不过2,也就是说如果敌兵使用鱼鳞阵退却,如果本城本月派出一支部队(锋矢阵)下月开始追击,基本上追不上,大家也别想追击运输队也基本上也追不上,陆上运输机动力为26,轻骑兵作为最具有机动力的部队竟然追不上动输队那也太那个一点了。如果轻骑兵的机动力上升到25那么玩家就有许多选择,不必担心千里偷袭空城会比敌军增援晚到,也不会担心敌军兵败时一个降兵也捉不到。

但我们还要做二件事情:
1、我们设置的阵形,电脑会不会采用,如果电脑不管三七二十一还是盯住一种阵形,那就起了相反的作用
2、象西凉马家军,最好是用骑兵阵,但如果他们没钱那可就…………


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原帖由陆逊{伯言}于2006-02-06, 22:23:06发表
还是轩辕,设计与修改里应该会有

那在下去看看,不过昨天找到3:30凌晨,好象没有,今天再去看看,总之谢老兄的提醒


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原帖由轩辕苍龙于2006-02-06, 20:53:13发表
我建议将倭城给公孙或曹操……

多谢苍龙老大,司徒罡铁、skywolf三位老兄对本剧本的建议  ,在下一定会在第四次修改中改正  ,(由于第四次修改我主要想修改阵型,想听听大家意见,可能会稍晚一点)
关于倭的归属,在下也举棋不定,给曹操和公孙的话,他们未必能守住哇  
唯一的办法就是以城换城,因为给别人一定给孙策抢了  ,不如与孙策手中的一城交换。
吕布这家伙确实脑后长反骨,不过大家也喜欢选他,司徒兄说的有理

最后再次感谢skywolf老兄对本剧本的支持,老兄已好几次提醒我了,多谢多谢
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原帖由陆逊{伯言}于2006-02-08, 19:38:26发表
我觉得给孙权最好。

大家一定要把小日本灭了  才开心吗?  
昨天我打到曹操灭了倭(民族英雄)  ,然后以此为跳板打下了襄平
我的意见也是倭给孙策,然后从那里抢个城给曹操,但目前我主要在试着阵行,下次修改可能要晚点
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原帖由piousndw于2006-02-09, 16:23:55发表
十分期待快哉风兄在第五版中加入阵行的修改。第四版眼下已经相当完善了。

呵呵,个人小观点:吕小强。。。  本人开局往往手痒,按奈不住就用糜夫人之流离间一番。。。从此小强便在战场上消失了,给吕奉先加点义理与智力? 魏延堂堂一流武将却不能出城3旬以上。。可惜了(胃炎对大耳还是很忠心的)同上吧。
对于庞德这个武将,由于象性随魏系的,与马家军联动一般,给大耳有些鸡肋。。。不如给曹操吧(我的确是挺曹派啊,其实我是用曹操的 )
可惜宝物太少,否则给许褚颜良一些更好,增加单挑随机性,许褚可是裸衣斗马超不分胜负的。
再次支持下快哉风兄的精彩剧本,san11快出了,希望能将众位高手带回轩辕。

piousndw的意见,在下敢不从命。阵形的修改已基本安毕,所有的数值我也初步设定,只不过,这种修改要谨慎一点,万一设置不当,
徒惹轩辕高手们笑话

魏延这个二五仔老是反叛,我的也投降了袁绍(没眼光  )其实在历史上其并没有反呀,只不过为人自大点,不容于诸葛。下次我给他再加点料。
庞德的归属其实我有早想将其给曹操(没想到如此多的朋友玩曹操,和我最初思图南辕北辙  )增加曹魏的实力,楼上几位老兄都叫了好几次了,在下从命。   

吕布有的玩家建议我让其当君主,老兄建议让其继续当员工,我再看看,不当君主的话就加其义理和忠诚度(不过好象不像吕布像吕尚了  )


再次感谢piousndw对本剧本的支持,我想三国11出来后就没人玩这个剧本了,我会尽快完成最新的修改的
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原帖由白衣赵子龙于2006-02-09, 19:11:23发表
大哥
如何用你的剧本说下啊
我怎么用,都在游戏中找不到你的剧本。

其实他已经覆盖你的剧本14,也就是以前的汉忠臣剧本
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原帖由白衣赵子龙于2006-02-09, 19:33:23发表

找到了
在if剧本里
我以为在普通剧本里

不好意思,兄弟没有说清楚
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这是我第四次修正版《嘉禾瑞穗,子城列阵》试行版
1、将庞德归入曹操势力(轩辕piousndw意见),单经归入公孙赞势力
2、由于阵形的修改,增加各势的金钱。
3、增加了吕布,魏延的义量值和对各自君主的忠诚度
4、苍龙老大建议让倭归属某一势力,因在下未想好,下次修正
5、阵形的重大修改(感谢靛沧海  老顽童二位参与讨论)

《一》重装骑兵 对应阵形锋矢阵(阵形特点超攻击力,易单挑#以下均为官方设定#)
原数值:攻15 防09 机动14 对城10 对守 08  费用00
修改值:攻20 防12 机动20 对城10 对守 05  费用2000

《二》轻骑兵 对应阵形锥形阵(机动力极佳,轻骑和弓骑,易产生兵法连锁)
原数值:攻13  防12 机动16 对城10 对守10 费用:00
修改值:攻15  防09 机动22 对城05 对守10 费用:800

《三》重装步兵 对应阵形鱼鱼鳞阵(步兵兵法)
原数值:攻15防10机动12对城10对守10 费用:00
修改值:攻16防18机动14对城10对守05 费用:800

《四》轻装步兵 对应阵形鱼鱼鳞阵(步兵兵法,易捉住敌大将)
原数值:攻12防12机动10对城10对守10费用000
修改值:攻15防10机动15对城10对守12费用200

《五》弓兵 对应阵形雁行阵(弩兵兵法)
原数值:攻11 防11 机动10 对城10 对守15 费用:000
修改值:攻13 防08 机动14 对城05 对守20 费用:300

《五》弓骑  对应阵形箕形阵(弓骑 弓兵 易狙击)
原数值:攻12防12机动10对城10对守12 费用:000
修改值:攻12防10机动18对城05对守15 费用:1000

《六》步兵防卫方阵: 对应阵形(方圆阵)(士兵不易死亡)
原数值:攻09防15机动08对城10对守10费用000
修改值:攻10防16机动09对城10对守05费用100

长蛇阵就不修改了,

  井栏,冲机,投石机机动力上升1点

  陆地运输机动力原为26,现改为22,我始认为轻骑兵应是最快的兵种。
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不好意思在下多句嘴,因为在下也是第一次修改阵形,心中无底,效果如不佳勿怪
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原帖由紋刀狩易于2006-02-10, 13:57:11发表
更新的真快~~好~~喜歡這樣的劇本~~~
不是太難~~但是慢慢打還是有點打頭的~~~
嗯~~~其實不如把勢力更加分細一些~~~
多個勢力慢慢糾纏~~體會亂世慢慢成長的樂趣

我也是这样想的,太难的剧本我水平不行,太伤脑筋,至于细分势力,我个人认为,分的太多,实力不强,导至中后期玩家势力一统天下,可能影响游戏难度,  
再次谢老兄支持
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原帖由紋刀狩易于2006-02-10, 14:46:23发表
玩了一下~~感覺不錯~~~比較有戰鬥的感覺~~~~選的是袁朮,一開始腹背受敵,奮鬥了一下~~總算是挺過來了
呵呵~~~~再提個意見,船隻的陣型是不是也能改一下呢?
感覺一個樓船600實在太便宜了~~~
搞得我根本不敢和孫策評水戰,人家全樓船+鬥艦啊~~~~
還有就是~~呵呵~個人感覺港口實在沒什麽用處,不如都改成箭樓或者砦比較好

好的,  我下次修正会改,当然我不想全部改掉,恰当几个就好,
我正在想第五次修改,尝试的做做看。如果成功的话,影响决不亚于阵形的修改
哈哈,刚做完第四次修正,去洗把脸。突然有了新想法。  
不知到阵形咋样,我一做完就传上来,现在在单位里,真想一下班就回家试试
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原帖由ft528486于2006-02-10, 22:09:35发表
最好还是把运输队的速度设得比轻骑稍快点吧~~骑兵是需要有地形条件的,象不能爬山或是穿过树林,SAN9里面无法表现,而且运输只要指定个地点这些兵到那就行了,可以超近道无论是走山还是过林,也不用时刻管自己行军的阵形,骑兵平时要保持战斗队形的走走停停大多在别人的地盘上走,不可能随时都是急速,是只有追杀时才不用管阵形,所以运输队还是还原速度的合理点吧(一家之言)
另外,各阵形对守兵的攻击力可能降点的好(包括攻城),否则象城被攻下得也太快了~
再有,新舔武将的兵法熟练度改改的好(虽然确实很辛苦),但有些人一出来骑兵兵法熟练超吕布赶诸葛,还一次次成功抵挡敌人的兵法就.......
最后,方圆阵的防御力能否再提高点,毕尽对付象"龟"阵这样的阵行还是比较头痛的.(呵呵,最主要的是我喜欢组个方圆装一堆文官过去一起打仗,放谋略,看起来感觉防御力相对又低了点)

PS:有的人能力不大合适吧,例如刘磬和扬龄,是不是打做反了?我最常玩的就是刘表(即使很多很多人都藐视他),说不清原因的喜欢他,于是不小心看到了刘磬....
引用中华三国在线的资料:"刘磐,是荆州牧刘表从子。初与南阳人黄忠共守长沙攸县。为人骁勇,数次为寇于艾、西安诸县。江东孙策于是分海昏、建昌为左右六县,以东莱太史慈为建昌都尉,治海昏,并督诸将共拒刘磐。于是刘磐绝迹不复为寇"所以.......麻烦了~~

谢谢LZ做的修改哈,做到了我们想做而没做的事~~辛苦了!!

老兄的意见真多,  待兄弟一条条道来
一、刘磐的话,兄弟不玩三国十,所以只有从三国三中启出
劉磐    武 智 政
三国三 53 56 52        
三国十 79 48 46
老兄一看就知了吧,光荣做事不清不楚乱用历史人物(也怪兄弟不看历史……)在下马上就改
二、坚决反对运输队速度快过轻骑,增加轻骑的机动力是我这次修改最最重要的核心,如果轻骑慢于运输队,那么我许多修改的初钟就作费了,而且原本我设想轻骑快于运输队,事后才让二者持平为22,从事实上来讲,运输队不能都是骑兵吧,轻骑的速度不仅快,而且具有持久性,长坂坡中高览率5000轻骑追了刘备7天7夜。将轻骑和运输队的速度持平,很多决策就能计算精确不至于努力白费。
三、至于攻城太快,我不知老兄有没有玩过,兄弟可是一直到现在还没玩,如果对比各阵型大家就会发现,有加的,也有减的,不再象以前那么持平,弓兵虽然增加了对守兵的攻击力但同时防卫力下降,兵力消耗增大,随着其它阵形的威力增大,他靠近城边的机会减少,所以我认为是持平的(我只是纸上谈兵)
四、方圆阵我本来是想将防卫提到20,但一想这样的话那么钱呢,低了不行,高货贱卖,高了还不如用重步呢,面这个阵的特点是少死兵,也算有附加值吧,毕值100元的阵型能有攻防值能有26也算不错了,轻骑也才24
五、新武将由于一开始使用武将登陆器产生很多问题,后用游戏本身的编辑功能产生很多问题,好几次导至无法进行游戏,像李牧和石越是我自设来帮自已的(我水平一般),老兄说的有理,是乱一点,我一定修改过来,
再次感谢支持(包括另一处论坛的支持,哈哈)
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原帖由离忧于2006-02-11, 13:12:00发表
快哉风老兄对阵型的修改真乃有据而发,引起我重玩下san9的兴致。。
下来支持下~~

多谢支持,如不好玩别砸砖头噢  ,我一直在修改剧本,说真的,自已也没有玩过。
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原帖由ft528486于2006-02-11, 12:58:39发表
呵呵~~~~明白了~~~
实践出真知,到目前为止才玩一年,的确不大好说什么太多的意见~~~~玩玩先咯~~~
                        

多提意见  ,在下没能力也实在没时间做几个剧本,我是一个追求完美的人,希望做出自己心目中完美的剧本,这还须老兄等大家的
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原帖由离忧于2006-02-11, 22:37:26发表
下午玩了一会,这个剧本玩起来真是太适合我了,感谢楼主的创作~

另发现了一处小问题,就是太原城塞的设置有些问题,当电脑的部队想退回太原时,一直无法进城塞,在门口边士气耗到为零;还有吕布和魏严的义理好象并无变化。

,在下感动中…………

关于太原要色老兄如仔细看会发现,其实那地方根本就不是太原,理论上是三国九的不毛之地,根本不从属于任何地方,是在下特意修改了六七次才能正好改到那个位置,我们一般选袁绍的话绝对是下中原和曹操争夺中原,然后过长安进凉州,在下为了增加袁绍进攻的多点性,特意设了这个要色,因为从晋阳到达武威路途姚远,理论上应有一个中转站(就像我设的阴平阵一样),进此处就可攻打凉州,在下看了几天从风剧本培训后,自作聪明设太原要色地域归入武威,画虎不成反为类犬,导致出现这个问题,我马上就改。(但游戏中我自已的部队倒是出入自由)
吕布,魏延可能我急着上班,修改后没确认,我再去看看,担误大家了
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原帖由离忧于2006-02-11, 22:37:26发表
另发现了一处小问题,就是太原城塞的设置有些问题,当电脑的部队想退回太原时,一直无法进城塞,在门口边士气耗到为零;还有吕布和魏严的义理好象并无变化。

在下已修正了太原的BUG,董卓不会进军太原了,我用自已的电脑试过,董卓军攻下袁绍的太原
吕布和魏严我发现已改为义理12 野心7 对各自势力忠诚度200(我实在没脸皮改到义理15野心0)
将王门和关靖归入公孙麾下,琅邪紫兄意见
陆逊{伯言} 兄弟提出大乔是男的,在下也已修改。
ft528486兄弟提出的刘磐的能力问题,在下遵命修改完毕
紋刀狩易提出的港口修改为箭楼,为保证质量,在下不想苍促完成,请容下次修改

修改后的文件已上传,复盖原文件

全部完成后,已是12日凌晨1:04分   ,今天又不能玩了

  2月13日凌晨已将新武将兵法验值问题修正,已上传。
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原帖由ft528486于2006-02-16, 23:06:40发表
前面打了还是有几年了,选刘表攻下永安江夏柴桑,全国结成反刘表同盟(除刘备董桌,两家正打得火热),刚在柴桑九江港跟孙策曹操连续不断打了半年多的水战,对方面上出动的(就是不算增援部队,直接开着船过来的)足有16W人,我一开始只有7W余,最后靠者刘表手下的四大金刚(我自封的:蔡冒张允黄祖文娉)的水军挡下了大半,然后九江城防变为0被夺,我用冲车顶回来挡住了~~~那边永安桂林还不停的被骚扰.........
呵呵暂时感觉还不错,就是新武将有些过强,例如扬龄(91的武力啊~),现在回来重新顶一下,顺便供贺在琅邪三国文化论坛发的贴哈~~看来又改了改,不过越来越合适了,恭喜恭喜啊~~~

多谢多谢,在下四处点火,老兄四处加柴,此高义真令偶感激涕零  
    在下水平差点,选刘备和董卓的西凉铁骑对攻了一年多,才克安定(经在下测试,董卓基本上全用骑兵阵),董卓的腹地完全暴露,在下于长安屯军3万人,联合张鲁牵制董卓陈仓兵团,一年之内连克武威,西平,枪。阵斩董卓(捉了杀),和已克汉中的刘璋军于陈仓阳平关之间的狭长地带,用轻骑绕过直袭定军山要色。前后夹击攻下汉中,家门关,剑阁,已克梓潼。
现曹军有12城67万,孙策11城71万,袁绍11城61 刘璋6万35万
弟10城37万


                                      2006年2月18日书于进军成都路上
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原帖由离忧于2006-02-17, 23:59:28发表
呵呵,快兄好。
我又来提一下地域建筑的设置问题了:我从长江水面上进攻秣陵旁的埠陵城塞时(埠陵城塞兵力为零),部队停在塞边无法进入城塞。不知你玩时是否有这个问题?
我已经选刘备将这个剧本玩通关了一次,玩惯了势小兵微的剧本,再来尝试下快兄的剧本,感觉真是舒服。现正打算第二次出征,势力嘛,当然还是刘备啦~  

又来支持小贴,感谢感谢  
关于这个问题,在下到没有遇到过,这个要色,我只将其港口特性改为要色,其他什么都没有改,应不会有问题的呀  和太原要色应有不同吧,我再去看看。  
谢谢老兄了,比我玩得仔细多了,
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回离忧兄
在下刚才下了,进游戏试了好几次,位置确实没修改过,然后将此处设置成无兵驻守的我方要色,用运输,进军二支部队,同时出发,然后放弃君主改用旁观,二支部队均进入要色,在下又足足观察了一年,进出的部队很多,均没有发生兄弟提到的这种状况,在下估计可能是因为修改后造成的BUG,但因不是必定的,可能是偶然发生的。在下实在无能为力,希路过的高手指点一下。  
同样的问题在其他剧本中也有出现。
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原帖由离忧于2006-02-18, 14:16:02发表
快兄真是谨慎之人。
在我将埠陵城塞改回港口之后,部队就能进入设施了。些微小疵,不影响剧本乐趣~~~  

哈哈,勤能补拙嘛。在下继续努力
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原帖由ft528486于2006-02-18, 19:16:36发表
呵呵~~~马上上学了玩不了了,最后来添把柴火~
  走之前改打董卓,花了约4个小时的时间灭了刘备,完全控制整个关中,西凉再加西城共9城,除却伤兵约有25W人马除了陈仓四处以少打多.原本汉中也能到手,但.....董卓帐下的那四位大将(张济等)智力实在太不能见人,总是刚要成功就被伪报或是搅乱.....郁闷....  
  风哥挺能打的嘛~~都打到梓潼了~~~强(主要是我被在阳平关前的碰壁给弄怕了,呵)

                       2月18日寄于虎牢关下      

那里那里,我手里的五虎大将比兄弟手下的四将强太多了(至少也要多一人哈哈……),不值一提。听闻兄弟要开学了真心希望兄弟学业有成  (哈好象这句话老土点了  ),毕竟游戏不能当饭吃,等放暑假就能玩三国志11中文版了,
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原帖由bestkang于2006-02-20, 21:24:03发表
怎么我的剧本里没有老猪啊!
还有一上来好多人都是在野的,这是怎么回事?
90个武将要自己去配置去哪个势力?
请楼主回答!

诸葛亮要208年在隆中出现,用三顾毛卢
在野武将是因为有些武将其实200年已登场,但电脑不找,所以我让他们在野以方便电脑登用。
新武将按各位喜好,可用可不用。
我一般将士家设为新势力,然后将其他新武将按历史分配到各个势力中去。
一上来只有70多个新武将分配,其余几个还未成年,
最后提醒一下,一定要选倭不然游戏中倭不会出现,至少我是这样(游戏中放弃就可)
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原帖由bestkang于2006-02-20, 22:03:59发表
呵呵谢谢楼主!
几代三国了已经有老猪依赖症。每次都207年开始游戏的

主要是我自已设了一个新武将石越,所以对老猪没感情
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原帖由野驴诸葛于2006-02-23, 8:24:30发表
恩  不错不错``一会下了试试

风兄加油!!!

谢诸葛的支持,希望你已早日作出自已的新剧本
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