标题: 三国志情报系统与诸侯们主观世界之能力绑定
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发表于 2021-4-9 10:55 资料 文集 短消息 看全部作者
挺有趣的
也就是說如果我是4維50的,手下武將不再體現4維了

4維表敘改成:

武力:輕鬆打爆我
智力:跟我差不多
政治:比我強一點
統帥:比我爛

只有我在某一維頂尖,我才能準確判斷

這點倒是挺真實的
這裡說明了為什麼孔融願意讓武安國上去跟呂布單挑
很多時候你身邊至始至終你覺得某個範疇的大牛,可能現實中是個中等選手

我想起我們的父母
那個孩子不覺得自己的爸爸無所不知天下無敵,媽媽傾國傾城母儀天下呢
長大了就知道大家都是普通人嘛

但從遊戲角度來說我覺得好殘忍啊
我覺得有趣之餘挺心酸的
有趣我點讚,心酸我抗議


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发表于 2021-4-12 21:52 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 乌鹊南飞3 于 2021-4-9 13:55 发表
三国志13有700个武将,即便是我这种骨灰级三国迷,记得住能力的也就100来号人,而且仅限于最突出的一两项。所以我觉得,有一点脸谱化的记忆,难度不会太高。如果像血色衣冠系列的其他朝代,如五胡十六国的武将, ...

我記得比您多,我更骨灰,我估計記住200-300號沒問題
=======

關鍵是前線上陣就20左右個將
你記住曹,孫,劉,群雄一線那堆強將數值閉著眼任用就完事了

體不體現能力在於老手來說沒有區別
我有關張趙馬黃,呂布諸葛亮周瑜張遼肯定會用上前線的

所以說設置思路是很對的,但要考慮怎麼騙過老手的問題
如果有個模式全是提拔小兵,南飛兄的做法倒是挺可取


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