标题: 好多年没来了,有大佬推荐几款战旗类游戏么
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发表于 2021-2-23 09:45 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 58642modemeng 于 2021-2-20 12:38 发表
推荐一个很DND的小众战旗类游戏吧

《低魔时代》

非常少见的踢门团战旗游戏

上網看了一下圖片,感覺挺好玩的,但沒有時間和勇氣接觸新遊戲了
吐槽圖片看起來好黑,為什麼網絡圖片色調要搞成這樣,我覺得自己快瞎了


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发表于 2021-2-23 17:08 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 58642modemeng 于 2021-2-23 14:34 发表
欧美游戏这种暗黑色调一直挺多的

DND、暗黑、魔兽系的色调都这样吧

而且说真的,以低魔时代的画质,这种色调能稍微让画面显得没那么烂

看久了電腦看現實不會覺得兩眼一抹黑嘛
我覺得像曹操傳,以前老版寵物小精靈這種明光綠色的遊戲最快樂
看著背景就高興
暗黑我玩過,別的沒有,暗黑確實也接受不來

RPG遊戲我覺得還是日本廠,歐美風最王道

一片綠意的深林中,金髮團隊,主角勇者,美女法師,大隻佬力士,還有一個醫生
大家都是歐洲人,然後講日語

好舒適.......


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发表于 2021-2-23 18:17 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 58642modemeng 于 2021-2-23 17:29 发表
那可以拓展战棋玩法,艳阳兄可以去试试文明,当成回合制沙盘玩

就是有点过于耗时间了

但文明系统真的是把复杂又不至于劝退新手的4X类做到极致了

现在N多4X复杂到光看科技树介绍分析线路就得两天适应

我最近沉迷的是
帝國時代2決定版
這遊戲我從2000年開始完,最近出了重製版,我玩了21年了
我是水平中等老鳥,從不玩高手場,開心欺負新人每一天
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发表于 2021-2-25 10:02 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #17 58642modemeng 的帖子

昨晚玩了一整晚,都熬夜玩到三點了
都是我喜歡的元索,機甲,像素,戰棋,卡牌道具,確實非常驚喜

但是難度偏燒腦,有點苦手
打慣CCZ玩這個有點不習慣,不是走防禦卡位路線的
我除了簡單,用第一組戰隊外甚麼都打不過

值得慢慢研究哈
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发表于 2021-2-25 16:37 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 58642modemeng 于 2021-2-25 10:06 发表


同道中人

于兄台有益,我便深感荣幸了

感謝58兄無私分享
但於炎陽有益這點我有保留哈
對我健康造成了極大創傷
我今天一起床又玩了兩把,一整晚睡覺都想著這遊戲.......

58兄自稱歲數大,但是仍願意一直嘗試眾多新遊戲這點我還是很佩服啊
我喜歡少量遊戲玩到爛掉精通,嘗試新遊戲真的很抗拒

我的遊戲觀打小就跟小伙伴不一樣
一堆好朋友一起入坑,然後5-10年過去了,所有人都退坑了我還在玩.....

我在這方面總覺得很自卑,大家都是遊戲宅男,我一輩子活過來可能就只玩了10個左右遊戲,好像挺虧的
但又提不起勁去學新東西
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发表于 2021-3-2 12:56 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #21 58642modemeng 的帖子

所謂遊戲對於你來說樂趣在那裡?
我把大部分的戰棋,或者RPG遊戲當成一個破解迷題的玩法

我接觸過的遊戲大多都是主角團有很多職業,技能
而又可以自由配搭很多裝備,從而又有很多技能

因為人力設計有窮,所以搭配上總能有很多考慮不足,以致某些過強,某些過弱
然後這些技能的自由組合中總能發現一些BUG組合
我最樂衷的就是發掘這些BUG組合,這種感覺像尋寶似的,樂此不彼

同理我最不喜歡的就是
1. 組合極少,基本就不讓你尋寶的遊戲(某些CCZ MOD,裝備通通都專用的)
2. 一直更新,就堅持不讓你爽的遊戲(太多熱門遊戲了,月月更新,那個強削那個,這就賴皮)
3. 技能賊弱,沒啥特色的,配不出甚麼花樣
您推薦我玩的陷陣之志就屬於這個

挺違反我玩遊戲的習慣的
我上網搜了一下攻略,大部分都是教如何提升你的戰棋棋力的
確實熟練了棋力提高了會容易很多,是個很可愛又耐玩的遊戲,但沒有BUG組合,不爽

[ 本帖最后由 橙炎陽 于 2021-3-2 21:29 编辑 ]
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发表于 2021-3-3 10:13 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #23 58642modemeng 的帖子

性格差異,體會不了
那按58兄說的一直有大量遊戲換著玩,那每時每刻都一直在探索未知嘛
你一直換新遊戲,那每一個新遊戲第一關對您而言都類似關羽走麥城般的神奇了

為什麼要特地強調這個
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发表于 2021-3-3 12:52 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 58642modemeng 于 2021-3-3 12:40 发表
不是这个类型的通关就弃了,甚至2小时弃游(看剧情类的单算,比如瓦岗就是纯剧情就能吸引到我,每次更新都是通关看剧情,但这些年也就瓦岗了,姜维传圣三我都没这么大兴趣坚持)

这两年值得体会的小体量游戏 ...

瓦崗我玩過的是13關的版本吧?好像是,反正當時最後一關是群毆楊林就完結了
給我的印象是劇情很長,人物關係記不住,寶物能力好低,而且沒完本

我一直跟自己說明年吧,等明年完結了就一次過養肥了玩
誰知道一眨眼好像都快十年過去了.......

十年前的我適應不了,我覺得引擎和設定太多新東西了
現在一步步逐部嘗習慣了新引擎的MOD好多了
我看可能很快完結了吧,到時候必須試一下

劇情上最令我隨著故事起伏和投入的是岳飛傳,缺點是稍嫌裝備不自由
裝備配搭最令我快樂的是三國厚黑傳,定點清楚呂布傳

其他的諸如東吳霸王,孔明CCZ MOD,老版呂布傳,神話三國志,封神這些我全都高難度通關2次以上,一次粗通關,一次完美通
在軒轅和任何其它論壇人們講的甚麼惡夢關,不可能通關的,要靠修改器通關的,在我手上都是小兒科,這點我還是小自豪的
最近通關的是神話三國志,挺好玩的

[ 本帖最后由 橙炎陽 于 2021-3-3 12:53 编辑 ]
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发表于 2021-3-3 13:35 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #27 58642modemeng 的帖子

1. 偽即時制,這聽起來像即時制啊,為什麼叫偽即時
2. 破壞場景和地形高低,我意見是不見得好玩
只能說更真實一點,但有了會更好玩,不見得

封神英傑傳就是一個很典型的例子
中間加入了飛行兵種,有飛獸,楊戩,雷震子
他們所有牆都能飛過去,然後又加入了另一種不能通過的地型,比如幡,祭壇之類的
又再形成了另一種新的牆
然後再創造了另一種新的穿地形工具:太極圖

那按這個邏輯可以無限推導,還可以接著造"上古神仙防止太極牆"
然後再推出"上古神仙防止太極牆穿越術".....

這種有點像架床疊屋的邏輯,我認為不是創新性的成果,只是把移動力又細化了檔次的玩法

=====

同樣道理破壞地形秒殺敵人,和用滄海,或者暈眩秒了也差不多
這都是本來就有的功能

我認為這些東西都是本就有的,是玩家調整心態意淫它是它就是的問題,而不是它存不存在的問題

如果我說CCZ下水都得坐船,你看兵種圖標不都有個船的圖像嘛,而滄海就是船隻破壞術你不就想通了
而暈眩(全地形秒殺)其實改個名字叫驚天爆地神拳不就完事了

[ 本帖最后由 橙炎陽 于 2021-3-3 13:37 编辑 ]
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