标题: 谈我理想中的三国志游戏(更新至军备与战争)
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为什么不在兵科适性后再增加一个阵型适用性呢?与地形因素配合,这样可以更加突出武将间的不同差异。而且兵法类宝物会更有用武之地。我的设想是兵书类宝物可以学习到新阵型,或者是提高阵型和兵种的适性。其他书籍,可以学到对应内政或者其他特技。但并不是给武将予宝物以后就会出现效果,需要武将来修炼学习。宝物学习不直接增长武将能力数值,但与武将能力挂钩,比如刘禅和曹操同样得到孙子兵法因为统帅与智力的差别,学习效果出现差异。曹操学习后也许可以升到S,但刘禅只能到B。
其他杂类宝物,也应有其独到的功能,例如,得到《平蛮指掌图》,那么在南蛮之地作战,部队行军速度应该提升,兵种受地形负面影响降低,不易受伏兵、陷阱袭击。
还有,不要象11一样,宝物在不同地域随机出现,我觉得9里面特定地域出现特定宝物要好得多。因为每一件宝物出现的背后都有一段历史文化的沉淀或是一个人的故事,宝物满世界跑,无疑会把这种感觉冲淡很多(但是话说回来,现实就是这样),可以允许商人买卖少量无附加能力的宝物。


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QUOTE:
原帖由 韦孝宽 于 2009-12-8 10:43 发表



我一向是阵型无用论者,真实战争中阵型也起不到决定性作用。

LZ与古人暗合,当年岳飞元帅初学兵法时也是这个观点。

实际上,无论古今,阵型的作用在战斗中都是不可或缺的。只不过没有什么演义小说里面那么夸张罢了。

我一直觉得,一个好游戏需要在真实性和游戏性的中间找到结合点,引入阵型可以加强游戏性,不必要非得百分百考证研究阵型对错与真实,阵型之间可以得出一种相互克制,攻防各有利弊的关系也就够了。

另外,如果是三国游戏,象兵和藤甲之类的还是保留为好。

武将能力数值中要把智力和计谋力分开,这样更便于武将的设定,因为智力高不等于计谋出众。例如曹植、曹冲,就是智高计低类型,单纯设计成智谋人物就很不近情理,例如张郃与张飞,就可以设定成前者智高于后者,但后者计高于前者。计谋高可以用于战斗,智力高可以用于科技研发及器械使用。

5三11科技研发系统可以保留,但要突出独有科技,实际上也就是各势力的特有优势。象虎豹骑、白耳兵,丹阳兵不妨都作为特有技术优势。这类兵种研发成功后,在征兵类项目中应作为一个独立条目存在。组建的代价应大大高于普通兵种,特殊兵种的兵役人口也要大大低于普通兵役人口,组建后出战的统帅将领也要达到一定的标准,否则其战斗力会下降。这样才真正体现一支精锐的特殊之处。

[ 本帖最后由 白衣天子 于 2009-12-8 16:34 编辑 ]


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原帖由 朝花夕拾 于 2009-12-8 22:23 发表


看到前面的回复本来还饶有兴趣,准备继续进行探讨。等看到最后一句,“在看到作战模式的设想前,最好不要作想当然的猜测”,我无语了。什么叫想当然,什么叫猜测,您这里是有奖竞猜么?

您自己慢慢玩吧, ...

兄弟,人家帖子本来就不是探讨的,每个细节都想好了,咱们看一看,叫个好,行了,千万别认真。你真以为自己是主角啊。
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原帖由 韦孝宽 于 2009-12-8 17:18 发表


岳飞不是初学兵法,是宗泽给他阵图。

前面也说了,阵型的作用,无法通过回合制游戏来展现。阵型之间的克制也是小说家言,没有意义。我的想法是通过具体对部队的具体布置体现阵型的作用,比如楔形摆放,一 ...

只说两点:
1.我的意思是岳飞对阵型的早期态度,不是详述岳飞什么时候开始接受阵型

2.楼主的想法虽好,但是只在为自己一个人设计游戏,这也许会是一个好游戏,不过,我不会去玩。
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