标题: 你们都是大神。。。
性别:男-离线 迪乌斯
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发表于 2014-11-4 22:40 资料 短消息 看全部作者
回复 #3 zhouhuan 的帖子

这是我最反对的理由,我认为游戏难不难,不应该是对此有绝对兴趣,并深入研究的人说了算,而应该判断新手是否容易上手,不上手的话会不会觉得有意思,当然从主贴看,“爽”一词能解释楼主对这个游戏有兴趣,但是不影响难度是不是真的难

我觉得你们的思路过程有点像“世上无难事只怕有心人”,但问题是,世上的有心人真的只有看见这话之后的极少数人,甚至3、2个人么?每个人在某些方面必然都会表现出他们的毅力,但为什么最终符合这话描述的却是极少数呢?而这极少数人当中,是因为实际需要而去做、仅仅为了证明自己是“有心人”而去做的,又占多少?而兴趣使然的,说不客气点,才有可能是豪曹的受众

我们可以看到很多小游戏,植物大战僵尸别踩白块什么的,很受欢迎,那么,就算豪曹作者希望自己的游戏可以为一部分人带来快乐,那么在那些更有普适性的游戏面前,豪曹的存在意义能有多大?


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发表于 2014-11-7 20:06 资料 短消息 看全部作者
回复 #11 zhouhuan 的帖子

我什么时候动过最简单以外难度了……

我很想知道你“新手通最简单难度”的信心从何而来


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发表于 2014-11-7 21:00 资料 短消息 看全部作者
回复 #20 zhouhuan 的帖子

我和13楼都曾被原版曹操传虐过

我是蓝线五丈原一

说跑了,其实我觉得你的信心来源有待商榷,但是也提不出啥反对意见

[ 本帖最后由 迪乌斯 于 2014-11-7 21:14 编辑 ]
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发表于 2014-11-7 21:03 资料 短消息 看全部作者
回复 #10 邺水之朱华 的帖子

你会错我的意思了,任何存在的事物都有其合理性,我们不妨反过来想想,为什么那些游戏有很多受众?难道大部分人脑子都有问题?其实来一个人,这些个游戏都玩的就能证明不少东西了
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