标题: 关于《决战朝鲜》美军消失、控制友军等问题的若干意见
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发表于 2013-8-17 09:28 资料 短消息 看全部作者
关于《决战朝鲜》美军消失、控制友军等问题的若干意见

决战朝鲜是个国产经典战棋游戏,但本人也不是很有耐心,水平也不高,也经常想投机取巧。
但我还是比较喜欢这个游戏,玩来玩去,这个游戏总能让人运筹帷幄,精益求精。
最近看了些有关设计与修改的帖子,便想着自己也做一些技术性工作,对原版进行一些改进。

      首先是原版的主要bug,一个是打过“三八线”,下面城里的四个美军会消失,导致无法得满分。
后来研究发现,24回合后敌军开始撤退,跑到城所在的水平线的部队就会消失。
这条线是条“撤退线”,这个区域开始就设定为“撤退区”,那四个美军就被认为待在了撤退区,所以消失了……
现在把那四个美军的所在位置往上移一些,就不会消失了。用秘籍(“KSB”即可)调出原子弹测试,可以得满分。

      另一个是第六次战役,我军最后一个出战单位被“困在水里”,通常玩家少派一支部队即可。现在把那个位置改到一个正常地方,玩家可满员出战。

      英雄关勇士化金星,现在可控制杨根思了,让玩家更能从容发挥。

      英雄爆破组,个人认为设计的不好,有很多不稳定因素,本人没有深入研究,也不知如何改进。

      有关不能控制的朝鲜人民军,简直是累赘……现在把可能添乱的友军都归我军领导,减少不必要的麻烦。

      以上是针对“Fight.dat”文件进行的战场状况修改,下面是针对“Game.dat”文件进行的有关兵种属性、物品属性的个性化修改。
(将附件移动到游戏目录下覆盖即可,如有不妥请备份原文件。)

      兵种:工兵队和预备队的移动+1;特种兵、坦克队的兵力有所增加,攻击成长都-1/级;炮兵队的攻击成长+1/级;
机枪队的攻击成长和防御成长+1/级;特种兵的初始弹药+2,等等。

      装备:对部分装备的价格和威力都做了调整,让有些装备更能派上用场。

      五三式步骑枪,外观不错,威力大,音效也很霸气,但如果不培养骑兵队恐怕就没有用武之地。
“步骑枪”应该可以当步枪用,现在改为与步枪通用,价格和威力也削减了,比上不足比下有余。其他马枪没做通用处理。

      降低野战靴的装备要求,步兵系部队一星就能用,另外炮兵队也能用。
炮兵队实在太慢,一星野战靴,二星用车辆,算是循序渐进了。

      吉普车,一星装甲车就能用。

      重型装甲车,防御最高,但移动慢了。对装甲车而言,也不差那点防御,反而移动更重要。
现在把移动改为4,这样就完美了,潘兴式坦克同样处理。

      重机枪系,攻击范围增大,等同于四七式冲锋枪。

      M1和M3加农炮,作用范围增大,等同于120迫击炮,弹药消耗+1。

      榴弹炮系(从75到155),攻击范围减小,等同于240榴弹炮。

      原子弹,是个不祥之物。为了和平,把它的威力改为1000,价格也半价。
这样,虚拟战役的最后一关,我方挨一颗应该不会死人,如果治疗及时再挨一颗也没事。但我方用起来也没那么爽了。
      ……
      本人下一阶段的目标是改进商店系统,更好地适应战争进程。

      本人的技术方法主要参考本论坛“轻国轻城”的帖子“打造自己的《决战朝鲜》”
      http://www.xycq.net/forum/thread-71651-1-1.html

      本帖在百度决战朝鲜吧也有发表
      http://tieba.baidu.com/f?kw=%BE%F6%D5%BD%B3%AF%CF%CA

      本人为真正热爱决战朝鲜的玩家服务,仅供个人使用。请尊重他人的劳动成果,转载请注明。
      欢迎提出反馈意见,交流合作,谢谢!

[ 本帖最后由 真·老伙 于 2013-8-17 09:36 编辑 ]


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发表于 2013-11-2 21:11 资料 短消息 看全部作者
大多数老玩家对原版已经根深蒂固了,现在这些修改都是些细节上的,看来意义也不是很大。
个人认为还是根据个人喜好去改吧,如果一味增加难度,有点给自己找麻烦的感觉。
暂时没什么精力和兴趣,到寒假可能会考虑再改点什么。多谢各位的支持!

[ 本帖最后由 真·老伙 于 2013-11-2 21:12 编辑 ]


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发表于 2013-11-2 21:22 资料 短消息 看全部作者
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