标题: 论宝物之鸡肋
性别:未知-离线 李小哥

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发表于 2013-11-24 08:57 资料 短消息 看全部作者 QQ
每回合回复HP,如果你认为后期不好的话要不就是后期你攻击性宝物多了
一般来说,游戏后期都是清兵型的战斗,而且一般人喜欢攻击性比防御性多点
再者就是敌军攻弱,揍你不伤血,那才不用的,实际上不算鸡肋

辅助命中力,一般来说给爆发力弱的使用,但是大多数玩家会使用SL大法
所以认为没用,但是个人来说这个能力还算喜欢的,因为我就不喜欢用SL
这个辅助拿来配别的功能应该也蛮好的,理论上也不怎么鸡肋

自动提升能力,如果你认为风术士提升比较好的话你就大错特错了
就算是单项,例如攻击力提升,在原版如果有这个功能
在实际作用上其实能有特大作用,因为这个人已经进入了永久气合状态
如果你认为风术士比提升管用,提升全能力在某种说法下也不如风术士
这个功能算是有味的

减轻远程攻击,如果在%80以上比防御远程攻击好些,
一直挡格会导致不能大量提升防具经验,现在很多游戏都多使用减轻了

中毒破士,我想说的是在我印象里中毒攻击是个牛逼特效
就是因为不是永久性的中毒- -,恢复几率大得很,所以你会认为他鸡肋
破士,事实上给士气高的人装备有一定的作用,起码致命一击有一定几率增加

- -我所认为的鸡肋最不好用的是破甲攻击
固定攻击个毛啊,一点都不实在
给攻击力弱的步兵使用吧,一般来说,步兵攻击弓兵还算是有力的
攻击骑兵有能力了,攻击弓兵又弱了,你所认为的好不就是攻击BOSS给力么?
BOSS都被虐了,挑战性也降低了趣味,而且不少人也不喜欢用破甲攻击
所以我想说为何破甲攻击不是无视部分防御力攻击啊!


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