标题: 大明開國傳, 新春單線完整版 3/07舌戰補丁p2(選擇性)
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发表于 2018-2-17 12:45 资料 主页 短消息 看全部作者


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原帖由 5960 于 2018-2-16 11:51 发表
發布更新

lz你好,我打了好几关,发现点了培养点,什么人属性都不加。
而且培养点还莫名其妙的没了。

是我游戏出问题了吗?

另外毫州防卫战,我找不到邓愈单挑的达鲁花赤

[ 本帖最后由 恐怖份子 于 2018-2-18 13:20 编辑 ]


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发表于 2018-2-18 14:53 资料 主页 短消息 看全部作者


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原帖由 5960 于 2018-2-18 13:34 发表
培養點是用來培養後面登場新人物的
在旗幟那邊可以看現在的能力

現在論壇的攻略是舊版的,新版的還在編篡當中

我不是看攻略的啊,我是看游戏提示的。。。
如图,但是战场就没这个敌军。
我就喜欢跟机战一样的方式,看熟练度就行,其他mod不对着攻略打会错过好多隐藏,但是看着功略打基本被剧透光了。
而且还听到很多机战bgm,盖塔,srw什么的。
如图:
另外怎么看拿到熟练度没有,拿到培养点反而有提示。。熟练度就没有。


图片附件: 1.png (2018-2-18 14:53, 77.71 K)



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发表于 2018-2-18 15:49 资料 主页 短消息 看全部作者


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原帖由 qhaabk 于 2018-2-18 15:36 发表
這關我舊版有印象

也是一樣找不到 我還特地重開這關

我記得是找其他有名字的挑挑看

开了扳手,就是一个叫福寿的参军。。
坑爹,这关要从打了。
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发表于 2018-2-19 02:21 资料 主页 短消息 看全部作者


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原帖由 qhaabk 于 2018-2-18 16:05 发表
還好啦

大明算輕鬆過關的好遊戲

只是不確定完整版就單線 還是未來有第二線

我打到第二次采石之战,感觉挺难的。。
也许我玩的mod少,好像比之前玩过的mod都难不知道为什么。
敌人太多了,己方输出跟回血太低。
尤其回血,买的药50,回血技能也都是50左右的幅度,基本加不过来。
而且非常穷,就算全买药关也就买几个。
而且大多数地方都是正面大开大合不好卡位。
敌人骑兵又太多。
不知道是不是选了困难以后降攻之类的。
但是又不想玩简单难度,太虐菜了。
不知道能不能打下去,打不下去换个玩了。

如果以后有更新。

首先剧情应该琢磨一下,太平铺直叙了。

2在兵种跟关卡调整下有不同的体验。


按照历史,其实元军本来就是很多汉人部队。
不是骑兵的辅助兵种就i基本2种,1,远程火力支援输出,2,专门恶心人的道士刺客,2个都能混乱人,敌方关键回合得反复sl.

加上地形也不少看起来cc传套的,应该搞点不同的地图拓展下战术。



然后就是正面铺开卡位,sl寻找最佳配置分散火力,慢慢打,每个回合都sl。没有一眼看到地形规划好打法的地图。


比其他mod来说,只要背好版了都有具体的战术很好打。这个就是无限刚正面。

[ 本帖最后由 恐怖份子 于 2018-2-19 02:34 编辑 ]
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发表于 2018-2-21 11:36 资料 主页 短消息 看全部作者
打完龙湾之战了。
感觉得收前面一些言论。
后面的战场设计明显比前面好。。估计作者水平进步了。
不是一片空地上直接摆开冲,反复sl。
不过很多伏兵还是初见杀,背板打第二次以后基本不会中招了。
而系统255经验升级太慢,不利于板凳队员提级。
我平均练,除了强制出场的,那个等级低出战那个。
结果差个4-5级的直接打不动人一直得看戏,用那个自动加经验的才升级。
这样强者衡强。
大多数关卡是徐达,李文忠(转将军以后),朱八八几个高统高防兵种带宝无双打反击,其他不不是法师的菜刀二线能捡一点是一点。


另外剧情问题在于作者也是个机战粉,剧情上想搞og似的群戏,其实代入感很低。。2og,omtmd开始,这个老头子开会,没有明显主角东一个西一个,其实在剧情上是在机战里面差评的。明显不如第三次z的响爷这样有代入感。
号称剧情巅峰的姜维传也是展现了三国复杂的人际关系,而且也理清了同时不乱,但是就是坚定主线。
这个mod也完美继承了,说得人太多,没有重心,结果朱八八的代入感还是很低。


再说回战场,几乎不需要攻略,照着胜利条件就能完成绝大多数剧情是好评的,这样不会跟很多mod一样要捧着攻略打,但是一旦看了攻略,游戏最宝贵的第一次体验就没了。而cc传mod的难度或者说基于cc传的系统,先不说错失剧情体验,基本是隐藏越少拿,后面越难打。
这个来自机战模式我觉得很好。
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发表于 2018-2-21 17:26 资料 主页 短消息 看全部作者
补充一个,少林寺之战的熟练度要求完成所有单挑,介绍赵敏有个单挑是脱英。(跟常遇春相同)
其实应该是女武将毛氏。
两个分别单挑。
这个不写清楚,狠容易赵敏没过来就毛氏被打死了,因为近。

而最后一次单挑赵敏vs张良弼 周芷若vs张良陈。
其实战场上并没有张良弼这个人,是张思邈,只不过2个人站一起,1看就应该猜出了。

[ 本帖最后由 恐怖份子 于 2018-2-22 05:59 编辑 ]
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发表于 2018-2-23 14:54 资料 主页 短消息 看全部作者
康明山之后的渚幾之战
人物hp乱码了。


图片附件: 11.png (2018-2-23 14:54, 83.44 K)



图片附件: 22.png (2018-2-23 14:54, 156.06 K)

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发表于 2018-2-23 16:09 资料 主页 短消息 看全部作者


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原帖由 5960 于 2018-2-18 20:41 发表
感謝,收到BUG

没办法过了。

就这一关(康明山之后的战斗),hp显示错乱不提。
强制你进包围圈被轮。
整天这种设计真的无聊,就是反复sl。

关键是触发剧情判定是进入包围圈的人数。

用友军进去填数量,
张志雄丁普郎直接泡到地图右上角无限循环,卡机。
用自己队员进去躲不了麻痹直接被轮死,一堆buff还被包围。
练的徐达常遇春还不给用。

你有测试过吗?

上一关也是徐达因为之前重点培养,可以无双更本过不了关。四面八方合围。sl不死人全灭拿熟练度,sl了一天。

制作游戏是为了好玩,不是为了累。


图片附件: 111.png (2018-2-23 16:09, 280.52 K)



图片附件: 222.png (2018-2-23 16:09, 109.48 K)

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发表于 2018-2-25 13:09 资料 主页 短消息 看全部作者


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原帖由 liuziyun1990 于 2018-2-24 18:28 发表
一直以来有个很严重的问题 就是手动舌战 我用过各种兼容性 反正每次一选就会自动跳出

我win10没问题,什么都不用设置。
但是得关伯伯补丁(我主要用来加速跟自动转码)。

所以每次舌战,我都先关补丁。
退出,再进,问要不要开启,选否。
最后进去打舌战,赢了存档,再退出来开补丁。
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发表于 2018-2-25 13:33 资料 主页 短消息 看全部作者
另外修复以后能过了。

记录一下情况,我基本不玩cc传mod(只玩过姜维传),瓦岗之类的玩了一半放弃了,但是有其他战棋游戏的一定基础。
敌人小股部队的标配必带混乱,这个设置估计是为了防止有玩家反击无双。
但是解除混乱,或者直接抗miss就要非常多的sl,其实技术含量不高,又需要反复sl

作者的关卡配置已经配备了大量远程(比如陈友谅的巨船就是恶梦,无死角,高防的射手,主动进攻被反击威胁都很大),以及围攻系统的存在,似乎没必要。

目前打到宜兴之战(孤城血战)。
除了特难度特别大的关,基本是那个等级低上那个,平均练级。
目前我方0撤退。
第一次死友军是洪都保卫战,最后一波敌人出现,强制归位,4个不受控制的直接冲,带宝的朱文正跟陈兆男抢不在他前面卡位,保不住(最后剩了3个)。

说到这里,感觉有个问题是,经验书卖价太高了。作者本意是限制大家买。
但是配合豆(干粮)袋,很多防守/生存关就直接没有难度了,卖一个15000,直接75个干粮,完全死不了,不是要求难度,这算是一个新手后门我是支持的,但是钱的作用就是买药(武器基本不缺,还练不满完全没必要商店买),性价比太高了。
把大量的钱花去买药,几乎对资源没损失,不影响任何规划。
还不如建议多卖点种类的果,能买的武力智力果,我方人物攻,精,绝大多数都是s,也没有太大需求,留了钱没用。

胡大海因为兵种鸡肋,等级都是拖后的(唯一转职后还十字攻击,出场捡漏都不好走位),他的剧情关带个豆袋直接死不了,没有任何难度。
洪都也是,朱文正本来就防御力x,带宝不会死,随便找一个高防的带豆袋,分别堵口。
只要sl混乱(说实话这个完全概率,没什么技术含量),堵住两个边,轻松全杀。

所以经验书换钱,钱的节省就作为一个奖励能买稀有果好一点,药多容易过关,省药省钱能有培养的乐趣。

第一次没拿到熟练度,也是唯一一次,是陈友谅逃跑那关。
是不是设计太难了?
11回合陈友谅就跑了,游戏回合25.
朱元璋2转40级移动力到7,开个扳手测试,上个强行buff,即使没有任何卡位,也堪堪走道陈友谅身边。
而一路上敌人拦路(堵口,增援),你光靠朱元璋是不可能直接走到哪里清到哪里的吧?而大部队不可能一样跟朱元璋全速,肯定会浪费1-2回合输出。

但是之后的关卡好评,没必要每场战斗都搞成“血战”,sl几小时,有大战,有轻松的练级关劳逸结合。
还有就是这个宜兴之战,朱文正没增援前,亮了培养点条件(触发全剧情)朱文正有个对话,等朱文正出场以后,就又变成了????
是不是显示顺序错了。
还是那句话,希望关卡整备期间,能有办法查看熟练度/培养点的整体获得情况。
因为哪怕机战4周目15改一路碾压。。有时候因为打得快,以为拿了sr都没拿,但是看了可以发觉漏了,就可以回去再打。。但是这个真心看不出来。

[ 本帖最后由 恐怖份子 于 2018-2-25 19:14 编辑 ]


图片附件: 3333333333.png (2018-2-25 13:33, 708.66 K)

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发表于 2018-2-25 19:59 资料 主页 短消息 看全部作者
另外打到朱标出山了。
之前一直没加点过,发现可以突破100,突破100有没有额外加成?

另外能否给个朱标队对应能力的选择表?

这一关中间剧情长得要死,试一次起码5分钟以上(加上手点全部50多点培养点,10分钟以上)。
成本太高了。

[ 本帖最后由 恐怖份子 于 2018-2-26 00:05 编辑 ]
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发表于 2018-2-26 13:24 资料 主页 短消息 看全部作者
另外宜兴跟淮安之战也是意义不明。

宜兴防卫是血战朱元璋增援的,熟练度说全灭敌军。
回合30,结果张士诚16回合就撤退了。
这样阴玩家感觉没必要,以前全灭关卡都没见过提前撤退。
5-6回合就击溃敌军了,带点板凳队员补刀。
尤其朱标刚加入,肯定要花时间吃果的(武力/智力果能买,其他不能买,要最大培养,肯定会培养点另外3项,然后买果来补)。
直接跟机战sr一样,大方写多少回合张士诚会撤退呗,打不过就算了是玩家实力,但是造成跟以前打满30回合的错觉来阴一次让玩家重打真没必要。



下一章的湖州之战,击溃谢再兴,会有个伏兵剧情说不出来了,熟练度也是击溃除了敌人boss之外所有部队,那么这样也干脆说明清楚,要不要等伏兵出来。

[ 本帖最后由 恐怖份子 于 2018-2-26 13:41 编辑 ]
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