标题: 请高人帮忙解答一下
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发表于 2013-10-2 16:41 资料 短消息 看全部作者
请高人帮忙解答一下

又遇到了几个问题,请帮忙解答一下。
1.能不能让地形效果变成只对防御力有效?
2.设置了某个兵种不能进入树林(所需移动力255),那么在装备上恶路移动的话,能不能进入树林?如果被突破攻击打中的话呢?
3.假设MOD中不需要二转,应该怎么设置,是把一转等级设成1还是二转等级超过等级上限?
4.5.9引擎中各个兵种的穿透范围的地址在哪?
5.因为我的MOD里既不用果子也不用功勋,能不能把卖装备得来的果子改成没有任何效果只能拿来卖钱的物品?

[ 本帖最后由 本愿寺之变 于 2013-10-2 16:46 编辑 ]


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发表于 2013-10-2 17:18 资料 短消息 看全部作者
回复 #2 WHITESHIP 的帖子

谢谢您的解答,请问一下二转要设成255要如何操作?用形象指定器只能设一转等级然后计算二转等级,果然是用UE改EXE吗?


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发表于 2013-10-9 15:28 资料 短消息 看全部作者
回复 #8 WHITESHIP 的帖子

目前所有问题已经全部解决,感谢您的解答。不过最近又有了一个问题,有一关的剧情设置类似于紧急出动这样的,也就是说没有战前准备(类似于曹操传第1关),那么在这种情况下,有没有办法选择出战人员?
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发表于 2013-10-9 15:32 资料 短消息 看全部作者
回复 #9 电音 的帖子

但是这样的话会不小心用掉的吧,我还是把得果子的等级调高好了。
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发表于 2013-10-9 21:52 资料 短消息 看全部作者
回复 #12 long4444000 的帖子

问题就在于不能让全员都出战,而且剧情的关系名额数又固定。
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发表于 2013-10-10 17:54 资料 短消息 看全部作者
回复 #14 long4444000 的帖子

怪我没说清楚,为了保证和历史上兵力的对比所以设置为我军8人对敌军48人,现在的情况是我军不仅8个将领,还有选择加入的,又因为是临时出动所以不该有准备画面,但偏偏又想选择出击人员,结果就变成现在这个样子了。不过用变量硬来应该也可以,总而言之先谢谢您了。
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