标题: 做MOD时出现的几个问题
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发表于 2013-6-15 22:42 资料 短消息 看全部作者
做MOD时出现的几个问题

新人一个,最近才开始学制作MOD,遇到了不少麻烦,还望能解答。
引擎用的是star大大的5.9新引擎

1.在MOD中出现了姓名超过4个汉字的角色,在对话时无法出现头像,另刚好4个字的角色在后面添加上1234之类的编号后也无法出现头像,请问有什么办法可以解决?

2.设置了在R剧本某个选项后某角色的五围提升,请问如何在这时立即对该角色进行五围的重新计算?

3.如何去掉炮车、训熊师、训虎师三个兵种的位置已经被我改成其他的了。那这三个兵种的的十字攻击、麻痹攻击、穿透攻击的特性是否还在?如果在的话又要如何去掉?在EXE里表示这三个效果所指定兵种的位置在哪里?

4.在S剧本中,没一关都设置了专门的战败剧情,但是当回合到了上限之后,却出现主角死亡而GAME OVER的情况。请问有什么办法设置在到了回合上限时引发我所设定的剧情呢?

5.引导攻击的特性在7级时会变为奋战攻击,请问要怎么做才能让这个宝物在7级之后依然是普通的引导攻击的效果呢?

6.能否在R剧情中改变人物的列传?

7.由于我的MOD中不需要雪原,所以想把它替换成沙地。请问如何将地形中的雪原两个字改成沙地?

8.有几个兵种的位置没有被使用,请问要怎么做才能不让这些兵种出现在上方的地形情报一览之中?

9.在部队进入海中时底下会出现一艘船,这些船的图片可以修改吗?可不可以直接用RV替换Mark.e5里的图片?

10.有没有办法实现物理属性的策略?就是施法者不用精神力用攻击力计算,受攻击者用防御力计算。

暂时应该就这么多了,希望能有人解答,谢谢。


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发表于 2013-6-18 14:38 资料 短消息 看全部作者
感谢您的回答,我已经把剧本全指令一览看过了,但依然没有发现有关于五围重新计算的方法,请问有哪个MOD中有在特定剧情后重新计算五围的剧情,如果可以的话,还请告知MOD名和大概的剧本号。


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发表于 2013-6-23 12:59 资料 短消息 看全部作者
谢谢,重看了一遍发布帖后解决了,看来我还是不够仔细啊。
对了,请问有没有信长传或者毛利传的地图素材包之类的,靠一点一点拼接一遇到沙地和河的时候真的很折腾人的。
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