原帖由Phoenix于2005-09-10, 20:53:01发表
现在大家是一窝蜂的搞评价,好象是陷入了一个误区。
建议去掉评价系统。
首先,作为战棋游戏,评价系统并不是必须的,战棋游戏的乐趣应该在于各种各样的不同战术过关,而不是一味的追求什么劳什子神、魔的评价。《精忠报国·岳飞传》赖以吸引玩家的应该是其丰厚的文化蕴涵,是在游戏里所体现的风土人情、地理人文、举止行为等;应该是激动人心的情节变化,是驾长车踏破贺兰山缺,是壮志饥餐、笑谈渴饮;而不应该是靠全神评价。
第二,评价系统并不完善。所谓的神级评价并不能代表最优秀的打法,霸道的推进、巧妙的袭击、不断的S/L,能说那一个更优秀呢?从另一个方面说,当你一片苦心压级成功或者很巧妙的过关的时候,最后评价是B、C也很打击人的事情吧?在这个意义上,评价系统又在限制了打法的多样化。
第三,去掉评价系统后目标的缺失问题。或许有人说没有评价就没有目标,没有了追求.未必如此!英杰传和曹操传都没有评价系统,但并不妨碍他们成为经典。没有评价系统,我们照样可以追求2299、2399、赤壁前全50级、收3级张辽、收7级司马懿还有裸奔、全法术过关、全物理过关等等,并乐此不疲!
真正的目标不在评价里,在玩家的心中。
因此评价系统应该只是留给玩家作为一个自我的挑战(或者说是满足某种需要)的一个工具(可以是有形的,也可以是无形的),不应该过多的强调。
长期不上来了,就说这么点儿,对错就不管鸟~~
大家尽管砸砖吧~~~~~~
我觉得多一个评价系统并没什么不好,反而多一个乐趣。玩家千万种,追求完美的可能注重评分,但也有通关主义者不是,像偶,选择困难难度,然后通关便很满足了。
盼望第三章早日面世