标题: 三国志5布丁98 1.20版下载地址, 另有音乐光盘映像及dosbox模拟器等
性别:未知-离线 davi787

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注册 2013-5-27


发表于 2013-6-4 21:56 资料 短消息 看全部作者
找到罗大的总部啦 哈  先谢谢罗大的辛勤劳动让广大san5老粉能重温旧梦!

根据帖子试着自己用HxD改了改main 参数 最简单的方法。  确实很有意思。自己修改 很有成就感啊。  
不知道罗大能否提供以下几个关键参数和地址:

1 .有关电脑进攻倾向的参数(如判断邻近城池兵力公式里的某关键参数,以加减进攻阀值),感觉现在电脑有些保守; 这里可以配合一个电脑钱粮参数补偿电脑的战败影响(如电脑钱粮收入1.2倍 + 进攻判断阀值降低20%,玩家可根据自己水平随意调整)。

2 .武将武力和声望在攻击力计算占比的某参数,改变武力 声望的作用(有些玩家喜欢名将的培养,现在感觉名将和普通将领差距稍小,千辛万苦培养起来的名将被两个小p轻易干掉心有不甘啊)例如像您“外交中主要看政治能力, 但并非和指数呈线性的关系. 99和98之间的差别要远大于79和78之间的差别”所设定类似,让90或95武力以上武将与其他人一下拉开差距。
文档里
0D2D 求AX将综合兵力战斗力=0D45返回值*0D75返回值/30000。
0D45 求AX将本身战斗力=[(武力+100)^2+勇名]*3/16+技能数*150。约4000到11000,典型值7500。
0D73 求AX将士兵战斗力=(士兵数-2000)*(训练+士气+80)/100。
不知是否就是现在1.2版本的计算公式。(ps:上面“0D45返回值*0D75返回值/30000”里的0D75应该是0D73吧)

3.电脑互相攻击的敏感公式阀值,现在电脑之间很谨慎啊,有时候几年都不打一仗,虽说战争多了不符合史实,但给一个参数调整让玩家自己增加游戏的乐趣也不错,我有时候喜欢发展内政同时静静观看电脑间争斗,并伺机出击 也是一个乐趣呢。(但我一旦中途选择结束进观看模式,一下子电脑间就活跃起来打的不可开交,我一返回控制一个势力又沉闷起来,不知为何)


4 单挑阀值 及单挑失败后损失兵力的程度,强化san5里很有魅力的单挑系统。(如单挑相对容易些,但单挑失败方不全灭,只损失一个百分比的兵力,如30%兵力,既不让单挑破坏战争的平衡,又尽量保留这个单挑系统登场机会,给玩家一些甜头去关注单挑,强化一些大将的魅力,也增加了战争的偶然性)


以上几点请罗大优先考虑一下。这些也是我玩了众多三国游戏的一些体会后觉得比较关键的几点了。
至于ai计算修改方面我准备复习下汇编,10几年前学得都还给老师了。。。。

另外,高级难度 和 中级的区别能具体说下在哪些差异么,ai 还有钱粮 攻击力 等都有微调么 还是其他区别呢


还请罗大百忙中抽空看看啊 先谢谢啦

[ 本帖最后由 davi787 于 2013-6-5 07:18 编辑 ]


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