标题: 关于地形属性方面的平衡性
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发表于 2007-6-27 13:38 资料 短消息 看全部作者
锤骑攻击力降为A肯定不行,加上双击也杀不了人。再说,岳云无论小说里还是历史上都是岳家军的前三名,攻击力绝对95以上。
如果按你说的改,他还不如董先(攻击差、地形差不多、防御可以吃果),反对意见绝对比现在多得多。


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发表于 2007-6-27 22:25 资料 短消息 看全部作者
目前岳云的强悍建立在以下几点:防御加强、地形优势、后门能力、敏捷智力提升容易。在兵种属性上并没有太大的优势,因为运气S是最没用的属性。现在的游戏里面,除了防御加强,达到AAAS的女兵,其余一线兵种都在前三项有一个S,如果按楼主说的改,锤骑就成了一个只有运气S的垃圾兵种。这样岳云就是防御没变、地形下降、攻击下降,而且如果用锤子提高攻击,就不能用银锤,等于变相减防御,全面下降之后,岳云还能用吗?而后门能力不能一次加太多,否则就会造成某个时期的能力飞跃;而分多次加,实现起来太难,加能力的时间和数量很难控制。至于说双击来实现+攻击,看看拿双剑的张宪、拿金镖的余化龙就知道了。

再说,现在锤骑是BUG兵种吗?何元庆刚加入的时候就把所有果子吃完,如果没有银锤和鳄皮甲,也就是15人阵容的边缘晃悠;加入晚的严成方绝对是仓库保管员。岳云的强悍除了地形,重要的是从1级开始计算,5围全部加强,还有后门能力,和兵种无关。


另外,因为楼主认为岳云不可能比高、杨之流武力高,我才提到小说和历史。再说,这个游戏的剧情就是以小说为基础,辅以少量历史,人物5围很大程度上是依据这两点设定的。三国游戏里面的各种能力不也是根据演义和历史设定的吗?据我所知,还没有哪款游戏把高顺的能力设得比吕布还高吧?


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发表于 2007-6-28 13:38 资料 短消息 看全部作者
我不在乎拿锤的是不是骑兵,但我忍受不了岳云和董先之流是一个档次,甚至不如董先,除非这款游戏不叫岳飞传。
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发表于 2007-6-29 13:36 资料 短消息 看全部作者
to 楼主

A攻A防+双锤是绝对比不上S攻B防的。
1、B可以升为A,而A没有上升空间,就算是B,8+5也大于6*2,人物数值上差距非常明显。
2、双锤只有在主动攻击的时候有用,S攻在反击的时候也有效。而且对远程兵种的时候,是不可能反击的。
3、对付S防的步兵,S攻一击的伤害高于A攻2击的伤害。对付S攻A防不满血的骑兵,S攻可以一击毙命,而A攻就必须承受对方的一击。而敌人部队大部分是以上两种,还不算双S的拐子马。
4、双A用特殊武器来弥补攻击,最多和S攻拿普通武器相仿,还是不如S攻拿特殊武器。

基本上攻防双A敏B的近战兵种是最垃圾的兵种,还不如武道(S敏)和弓兵(远程),除非地形属性都是110%或120%。
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