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标题: [剑阁]部队能力计算方式
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#1
发表于 2006-6-1 20:45
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关于武将能力的加成辅助,我以前在测试的时候似乎发现第五种,系数在第一种和第二种之间,父子爷孙,楼主有时间可以试试。
我使用诸葛亮诸葛瞻诸葛尚做过一组测试。诸葛亮诸葛尚的系数要低于葛亮诸葛瞻,也就是说前者比后者更亲密。
[
本帖最后由 西晋羊牯 于 2006-6-1 20:48 编辑
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#2
发表于 2006-6-2 12:14
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QUOTE:
原帖由
wenzuolu
于 2006-6-2 09:55 发表
这个也测过...并没有影响
你出现的那个应该是诸葛尚+诸葛亮能力高于诸葛亮+诸葛瞻的啊....诸葛尚的亲近武将是诸葛亮的....爷爷疼孙子...估计...
如果诸葛尚诸葛亮是亲近武将,诸葛亮诸葛瞻却是普通关系,这也太不可思议了!
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#3
发表于 2006-6-2 20:31
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原帖由
wenzuolu
于 2006-6-2 13:29 发表
311里有很多亲近和厌恶武将 不可思议....我整理过的..好象没发到轩辕....
亲近和憎恶武将我当然知道。
我是说诸葛亮诸葛瞻不存在亲近关系难以想象,可惜手上没有游戏和修改器,不然可以试试。
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#4
发表于 2006-6-2 21:07
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原帖由
慕容玄恭
于 2006-5-29 12:13 发表
迄今为止
这方面最科学的数据贴
楼主整理并且亲自测试这么全面,精华没话说。
但是老大,那你也把我这贴加个精华。世界杯要到了我现在和缺TB
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=89054&extra=
[
本帖最后由 西晋羊牯 于 2006-6-2 21:09 编辑
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#5
发表于 2006-6-2 23:31
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楼主有没有兴趣研究攻击防御对部队伤害的影响?
搞定攻击力防御力只是万里长征第一步,普攻伤害和爆攻伤害还没有研究。
这才是我最终想达到的目的。
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#6
发表于 2006-6-2 23:44
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原帖由
wenzuolu
于 2006-6-2 23:40 发表
伤害目前正在测试中..不过测的数据分了好几个分段函数...怀疑有米有测错了...真汗....
你把你的测试数据和测试方法贴出来看看,这绝没有前面那么简单,真搞出来至少10个精华。
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#7
发表于 2006-6-2 23:50
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最好的方法就是对程序反汇编,能够得出精确的计算方法,可惜我对程序一窍不通。用测试法太繁,能弄出来的可能性太小。
不过我觉得第一种应该比第二种更繁。
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#8
发表于 2006-6-2 23:58
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通常来说,光荣的游戏使用战法和兵数无关,1个兵和10000个兵使用战法的伤害是一样的,这点可以参考革新。可以先试试这个。
不过好像又和革新不一样,太久没玩了,手上又没游戏,瞎猜的。
[
本帖最后由 西晋羊牯 于 2006-6-3 00:00 编辑
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