标题: 三九200强度初体验
性别:未知-离线 西晋羊牯

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发表于 2005-10-14 00:19 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由杀人如麻于2005-10-13, 17:29:02发表
头次看到这个帖子,有些东西不吐不快!  
其实官方剧本中PK版的200强度还是很容易的,至少我觉得194年剧本相当容易,不S/L不录用电脑在任武将也一样可以在很短时间内通关(外族除外),从我前一段时间玩这个剧本的经验来看,PK版相对普通版的AI提高几乎全部成为可以利用的BUG,尤其是电脑优先知道玩家的动向和救援的设定,攻击电脑的城池几乎可以无视电脑的兵力(当然前提是电脑有足够的武将和官位把这些兵带出去,但电脑也偏偏是根据兵力分配武将的,在官方剧本中几乎不用担心电脑不能带出这些兵),而防守也几乎可以无视己方的兵力,诱兵诱兵,诱到电脑根本没机会没时间搞内政,更不用说进攻了!唯一值得欣慰的是城池里有了相应的兵法,即使是电脑攻城现在会选择攻城兵法和攻城工具也未必就是完全有利于电脑的设定,毕竟攻城工具移动慢,防御弱而且攻城兵法威力也相对比较小,电脑又不会用野战队保护,还不如普通版里攻城兵法兼野战兵法威力来得大,不过电脑会根据兵法选择阵型还是不错的改进(当然,在200强度下根本就不应该和电脑野战,另外在自编剧本中这也是不错的提高)。
我上次200强度下玩194年的刘备,196年大约已经占了半壁江山,总共只打了一场野战,这唯一的一场野战还是我长安没注意放更多的兵力,马腾在中立的情况下突然从天水出一个庞德15000攻击长安。曹操从我占虎牢,8月上旬开始一直就在虎牢和濮阳之间来回奔波,一个张恺200兵的虎牢就可以把曹操近10万大军玩弄于股掌之间,而小沛更是只有1千多兵就把袁术两个城市的兵力诱得团团乱转直到最后灭亡。攻灭的城池每次都没有超过两万,虽然电脑的兵力远远超过这个数字,由于194年剧本大部分是小势力,攻灭最后一个本城,电脑被诱出的兵力立马人间蒸发。这里提一下电脑救援的规律,就我看来,电脑救援与否完全看你攻击这个城池或者设施的兵力是否超过城池里的兵力,救援一般是根据地域和就近原则,以及本身是否受到攻击来判定,不过有时候也挺搞的,比如在无双剧本中,我曾经从长安出超过武关的兵力佯攻武关,从新野出超过博望的兵力佯攻博望(目的是抽空宛的兵力),结果,博望出兵救援武关而武关也出兵救援博望!  当然宛还是救援了兵力相对更少的博望。而这里更要提的是电脑的一个超级BUG,电脑完全是根据部队命令所指对象来判定部队是否攻击城池的,不过在部队贴近城池处于交战状态的情况下,如果不重新指定目标或者中继点电脑还是会判断该部队进攻处于交战的城池,会根据这些部队数目增派援军——但如果重新设置中继点,比如中继点稍微移动一下而实际上部队依然持续攻城的情况下,电脑仍然会判定该部队目标不在贴近的城池和设施从而不会增派援军。我们就可以利用这一点,每旬重新设置中继点,比如城池的另一面,让攻城的部队到达不了中继点而持续攻城,电脑却傻傻的不会增派援军,这就是所谓的绕城战法了。虽然很多人可能知道或者感觉到这一点,不过从我看的帖子来说,似乎根本没有人真正把这个打法当作一种战术应用过,其实这个战法几乎把电脑的所有AI提高化为乌有甚至比普通版更弱智,起码普通版中没有中继点,而只要兵力足够,电脑也会对附近的部队主动出击。

这些招,在玩革新的时候几乎全用过。
200%强度太繁,打起来太累。野战吧,一个齐射3000,不小心再来个奋斗6000,没兵了。不如100%强度来得痛快


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发表于 2005-10-14 12:44 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由杀人如麻于2005-10-14, 9:44:38发表

QUOTE:
原帖由西晋羊牯于2005-10-14, 0:19:00发表
这些招,在玩革新的时候几乎全用过。
200%强度太繁,打起来太累。野战吧,一个齐射3000,不小心再来个奋斗6000,没兵了。不如100%强度来得痛快

不是说这些方法大家不会,其实这些方法都是非常常用的方法,大家普遍用得也很多,只是比如绕城攻击省略电脑的出击和救援(包括本城的野外部队回撤),大家似乎并没有把这个当作战术重视起来(近乎无赖),而你之所以觉得200强度下累,就是因为没有完全贯彻这些方法,因为这些方法的根本目的就一个——杜绝野战!  

你得战略构想我很清楚,就是“偷城”。有点为任务而游戏的味道,少了很多乐趣。绕城,引兵我也干,但是把这战术贯彻这么彻底还是不推荐。


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