标题: 常见误区三:奋战类攻击需要高防御支持
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发表于 2015-6-17 09:03 资料 短消息 看全部作者
我支持老墨的观点,如果用奋战类型的攻击肯定要考虑输出,如果还要考虑防御肉厚的问题,那么这个角色可以说完全独当一面没有弱点了,这样违背了游戏的每个兵种都有利用价值的观点,完全可以靠这个人清屏,又能打又能抗别人完全成了可有可无的配角。老墨的意思应该是依靠队友更好更安全的发挥奋战效果,清敌后有其他肉盾去卡位来保证输出队员的安全,否则没有战旗的乐趣了,只是无脑杀敌。


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发表于 2015-6-18 09:52 资料 短消息 看全部作者
不知说谁是纸上谈兵,这个就不争论了,老墨已经解释了反击对于八戒和滚云枪的实际情况,那就不纠结这个问题了。如果你指的是八戒打一圈奋战在敌方回合扛不住,我同样认为是操作问题。战旗的魅力在于你如何控制局面,同样包括敌方回合,你的想法你打敌人的时候狂风扫落叶,敌方回合你还屹立如山,我还是认为那是无脑杀敌,如果你认为你的战场水平只能局限于此,那么这个问题在讨论就多余了。


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发表于 2015-6-18 09:54 资料 短消息 看全部作者
敌军再强大(非游戏强行设定无限复活或者剧情杀),你只要想杀都能找到方法,同样我军只要用心利用总能找到最适合的位置。
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发表于 2015-6-19 09:32 资料 短消息 看全部作者
回复 #25 liantianje 的帖子

其他mod奋战有反击,八戒绝招有被反击?滚云枪只有打死敌军才能继续引导,所以最多被反击一次。不要说你打完一圈敌方回合你扛不住,卡位是干什么的,为什么有肉盾兵种,有输出兵种,如果形势不利于我方,难道非要冲进敌阵去打一圈奋战吗?抗不住就是不合理吗?
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发表于 2015-6-19 11:52 资料 短消息 看全部作者
我觉得问题在于要求奋战的输出最大化,还能在敌军回合不依靠队友的帮助下抗住围攻,是一部分人支持奋战攻击必须依赖高防御的因素,我认同有高防御可以更安心的发挥更随意的走位。我点观点就是不依靠也能发挥作用,根本目的就是觉得战旗游戏能依靠队友之间的配合,有能打的有能抗的各自发挥作用,来体现多兵种的魅力,当然也是个人观点,希望大家讨论。顺便说一句自摸男同志,论坛上你也不算是新人了,大家就是个探讨问题,你观点不同就发表,用不着这个纸上谈兵、那个脑子短路,好像别人的意见不同就都比你智商低下了,犯不着攻击别人才彰显你与众不同,当然我如果有说话不对的地方也请见谅
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