投票标题: 关于不显示成长前的SL情况  (单选) [参与投票的会员]
不知道成长是浮动的。
  1 (5.56%)
玩过不显示成长的版本,没有SL成长。
  6 (33.33%)
玩过不显示成长的版本,有SL成长。
  3 (16.67%)
没玩过不显示成长的版本。显示成长后也不SL。
  2 (11.11%)
没玩过不显示成长的版本,显示成长的版本有SL成长。
  6 (33.33%)


标题: 关于不显示成长前的SL情况
性别:男-离线 没有翼的恶魔
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发表于 2015-1-20 16:14 资料 短消息 看全部作者
老问题,又被老墨挖出来了,看投票情况是sl和不sl各占一半。玩家也各有各的理由,本人属于sl成长的玩家(也有强迫症),不过今年打过两遍后(虽然都没打完),对于各个属性的成长要求和以往有改变。首先以前对于主力A成长的属性都要吃到100去sl每级的5成长,比如烧包的敏捷、枪兵的攻击、猴子的攻击、傻子的防御,回报和耗费的精力可以说都是巨大的。不过说句实话,战场被降低难度的同时,游戏的乐趣也被降低了,首先无论是原版的ccz还是后来的mod,每个兵种在战场存在都有自己的定位,这样sl成长后每个兵种的定位已经很模糊了。举一个例来说把傻子的统帅和智力都吃到100(可能有点奢侈,不过本人就是这么吃的),sl防5精6的成长,这样的傻子加个防带着金刀和吸星咒哪里都能走,攻法双抗,地形还牛。那么步兵(瓦岗叫刀兵)这种定性为肉的兵种存在的意义就降低很多了。当然可能我举得例子不适合所有人,只是我个人的一些看法,对于未来战场培养,我觉得还是把每个属性的成长给自己设定一个标准,如果超出这个标准了,战场也会变得没有意思了


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发表于 2015-1-21 15:02 资料 短消息 看全部作者
我还想问一个问题,如果这个属性是A,那么对应的五围数值大家觉得应该是多少90+ 或者说是80+


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发表于 2015-1-21 15:38 资料 短消息 看全部作者
回复 #15 墨叶 的帖子

我的意思是这个兵种的攻击属性是A,那么你认为这个A给予的五围应该在多少是合格的范围
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发表于 2015-1-21 15:46 资料 短消息 看全部作者
回复 #17 墨叶 的帖子

老墨的意思就是A应该就是3成长对吧
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