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标题: 豪曹敌军属性算法研究, 敌军成长及基础更新至徐州2
llp19920611
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#1
发表于 2016-1-6 20:50
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豪曹敌军属性算法研究
前几天野夫大大问了句“豪曹敌军的属性有公式吗”,我觉得吧,就算是潜水党,也要“稍微”秀一下存在感,所以我默默地测试了一下,以下是我的测试结果,虽不完善,但希望对一些个技术帝(例如野(shui)夫)及数据强迫症(例如我)有一定的帮助。
PS:本篇测试主要以噩梦难度的属性为基础,最后再通过难度间的差异计算其他难度的属性;
PS2:现在士气存在bug,不能确定是否影响噩梦难度,不过可以肯定对其他难度有一定的影响;
PS3:测试环境为0707补丁,不过第一关黄巾讨伐战有bug依旧按老的算法计算,所以属性会偏低。
[
本帖最后由 llp19920611 于 2016-1-13 22:52 编辑
]
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
llp19920611
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2013-3-12
#2
发表于 2016-1-6 20:51
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基本公式:能力值=基础+成长*等级
这个大家应该都知道,但需注意一点能力值是可能含有隐藏的小数,计算成实际属性时小数点后会舍去,而且豪曹主要还是使用剧本进行能力修正,所以我就把随等级的加成算到成长中,固定加成算到基里,以下对其中的成长以及基础进行一些说明。
一、基础属性
其实第一关的基本属性就是武将列传里的属性,如下图所示:
他理论上在第一关的0级裸装属性就是攻击80(70+10)精神60防御75(65+10)爆发60士气60
但是基本属性并不固定,主要加成方式有以下几种:
1.攻防基础+10,这应该所谓的0707补丁敌军装备劣势的补偿(第一关有bug不加)
2.每关战前重新计算时全属性+1,但也有特例定军山之战前+5,反正结果就是最后一关正好+50
3.部分武将攻防有加成(武将属性没细测,反正黄忠、姜维、马超是有加成的)
二、成长
这个部分比较迷,我测试来的大体规律是(当然也有可能规律有问题):
1.属性对应表:
2.基本规律(大部分情况下满足):敌军杂兵精神成长-1.5,士爆成长-2.5,武将精士爆-0.5,文官杂兵和谋士精神削减变为攻击削减
3.大部分杂兵都有不同程度的降档,有极少数提档,具体基础和成长数据如下(应该没漏杂兵种类吧):
3.武将还未测,最近较忙,等我缓缓。。。附件里有成长和能力值的计算公式(excel版)有兴趣的同学可以试试。
三、难度差别
困难/普通/简单/休闲难度与噩梦的成长分别差0.5/1.0/1.5/2.0,1-18级间每三级分别增加1/2/3/4点五维,基础属性分别比噩梦低6/12/18/24的基础属性(这已设定使得18级后每个难度之间的属性差正好是0.5*等级)
具体难度差如下(在原版的基础上改的,更准确一些):
因为存在隐藏的0.5属性,所以可能会有1-2点的误差
四、赠品
店装等级对应属性图一张:
可以看出其实普通的刀剑和铠甲30级时也是有质变的只是不明显而已。。。
综上所述,
实际属性=武将列传能力+关卡编号+成长*等级-1-难度补正(编号小于等于32)
实际属性=武将列传能力+关卡编号+成长*等级+3-难度补正(编号大于等于33)
攻防的话还需再加10,基本就是这样。
PS:如果要用excel的话单数等级可能需要手动输入被隐藏的0.5属性
[
本帖最后由 llp19920611 于 2016-1-21 00:11 编辑
]
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:
豪曹属性研究成果.rar
(2016-1-6 21:19, 27.9 K)
该附件被下载次数 123
附件
:
敌军成长 至赤壁周瑜.zip
(2016-1-21 00:07, 23.45 K)
该附件被下载次数 97
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llp19920611
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2013-3-12
#3
发表于 2016-1-6 20:51
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llp19920611
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#4
发表于 2016-1-7 13:12
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我明明已经写好放附件里了
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#5
发表于 2016-1-7 21:44
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6666,不过我人在外地要1星期才回家到时候再说吧
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llp19920611
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#6
发表于 2016-1-20 20:40
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回复 #10 野夫 的帖子
1.本来加成是关卡数-1,定军山那关由+1变为了+5,那么5-1-1=+3。。
2.敌军属性成长大体按兵种,但基本都有掉档,而像枪兵还有提档,所以我才列所有成长出来的
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