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标题: 对下一代三国添加几点功能的设想, 大家都来说说自己的意见吧
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发表于 2005-9-5 13:25 资料 短消息 看全部作者
三国里的州和郡的问题,前期和后期名称变动。
前期益州(成都),后期分为梁州(汉中)、益州(成都)和南中(建宁)。
前期凉州(武威)和西域(龟兹),后期合并为凉州(武威)。
前期荆州(南郡),后期分为荆南(南郡)和荆北(襄阳)。
前期交州(交趾),后期分为交州(交趾)和广州(南海)。
前期雍州(长安),后期分为雍州(长安)和秦州(上郡)


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发表于 2005-9-5 13:32 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由漳水枭枭于2005-09-04, 21:22:40发表
一定要加大中国规模的~~~~那些据点什么的都应该改作城池~~~~
虽然工作量不较大,但是累死小日本无罪  

所以完成统一(游戏结束)方式可以设定为州统一、地区统一和天下统一。
像太阁5,不过多了一级地方单位,谁叫中华大呢?


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发表于 2005-9-5 13:37 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由神农尝百草于2005-09-01, 15:37:44发表
部将制度,对于某个武将拉来的人才归自己直接统辖,对君主属于间接管辖.比较烂的可以推荐给君主^_^,比较好的自己留下.部将随着该武将的升职迁移而改变.自己下野,部分关系亲密的部将也会下野;自己造反,部分关系亲密的部将也会跟随造反.

添加配偶为特殊部将,其所在随自己的变动而变动,只向自己负责,不听从任何人的调遣,是完全意义的部将,永远不会背叛,不会被别人拉拢,不会相隔异地,还可以成为工作战斗的左右手.一旦自己下野,配偶就会自动成为NPC,一旦当官,又会变成自己最忠诚可靠的部将.

在君主手下的武将可以自己私募军队,但最多5千,如果过多,会导致君主生疑恐有人图谋不轨而引来杀身之祸(被君主处死).以多数军队作战的武将如果战败,即将受到罚俸,降职,流放,关押,肉刑,处死等惩罚来鼓舞军心士气和提高其他武将的忠诚度(因为战败和失城可以导致全军士气集体下降以及被攻破城市周围本势力城市中武将的忠诚度).

另外,可以增加门客制,收募的人才可以由自己花钱供养,处于在野状态却使他人无法登用.这些门客的作用在于可以充当保镖(路上打贼用或者劝降贼用),可以替自己完成某些任务,比如酒馆中的比较难以接受的任务(单挑舌战及路程遥远,即使是烂人也不必担心无法接受任务了)可以派他们去完成,每完成任务,门客可赏200金,即使失败也可赏100金,以资鼓励.可以派门客去袭击对方武将,盗抢对方的宝物,购买所需物品,募集资金,执行登用在野人士成为门客或者部将的任务,包括培养自己的子女,也可以让他们自己私募军队以及发起时共同举义等等.^_^

登场年龄提前到12岁;结婚年龄提前至13岁(古代都是如此).至于一夫多妻,认为最多3个(正妻,次妻,妾)足够,多了就无聊了,增加娶妻情节(其中包括从不良渠道取得的);对于女将则只可以嫁一夫,如果男方已有配偶就只能做小了(非歧视女性,只是尊重历史).^_^子女十年一个应该为1-若干年随机出生(有时1年即有一个子女,有时10年也未必有一个子女),还应该有几率生出孪生子女的可能,可以多个子女一起培养,也可以直接找其他武将作为子女的老师进行培养.此外,对于出生的女孩可以选择成为武将还是姬(只能嫁人的NPC).

鉴于男女人物比例明显阳盛阴衰和女将无法一妻多夫的不利.女将应该增加有自己一项男将没有也不可能学会的五围(统率,武力,智力,政治,魅力)以外的能力-姿色,这个能力的高低可以决定女将在男将中的相性,受欢迎以及追求程度(例如貂禅的姿色100,小乔的姿色96等等).降低遭到处决、吃闭门羹、产生不信任的可能以及增加计策成功率的可能性.

时间应该实行清晨,上午,中午,下午,晚上,夜里6个时间段.武将的容颜应有4个(少年,青年,中年,老年).

增加宝物数量,根据宝物的名称不同,低档的宝物(价值低,不加能力)应该有无数件;中档的宝物(价值中等,加能力较少)应该有若干件;高档的宝物(价值高,加能力高,增加技能)应该只有一件.其中低档和中档都可以在商铺购买到,高档的只有通过事件发生和接受任务等渠道才可获取.当然宝物和在野人士一样,一旦出现如果去晚了会被别人捷足先登.^_^

互为仇家的武将可以因为义释,救命,援助等原因而冰释前嫌.互为仇家的武将可以采用多种方式来解决恩怨,不必非得比武定胜负.不管是主动报仇的自己还是找自己报仇的别人,失败者有可能丧命或者侥幸逃脱(有人救护或者自身能力突出).

斩杀武将应该增加恶名(杀掉敌对势力的三次被俘不降者,本方叛将以及仇人不计入恶名),如果斩杀的是自己的亲属,则恶名满(亲属中的背叛者除外).

降低征兵速度(一次最多1000),人数以及比例(城市人口的1/5).援军应该可以最多有4支,和主力军一共构成5支部队.派出去的军队应该可下令撤回,而不是一头撞南墙.
......

先到此为止

这个不错!
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发表于 2005-9-7 08:34 资料 短消息 看全部作者
三国8的特技有等级设置不错,三国11应该借鉴.例如内讧分为若干等级,级别越高成功率越高.
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发表于 2005-9-8 11:13 资料 短消息 看全部作者
楼主说的城市的确少了一些.
150多个郡,1200多个县,30多处关口,30多处渡口,西域,夷洲崖州临近海上诸岛以及北方游牧民族的营帐和南方狩猎民族的洞穴都没有表现出来(什么银坑洞,秃龙洞等等).
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发表于 2005-9-8 11:56 资料 短消息 看全部作者
被俘者结局可能是斩杀,赐死,放生,投降,俘虏,下野,反间,获救以及逃生多种方式.
在军队上占优势的部队主将如果战败,应有处决,罚金,降职,没收,责打,赐死,关押,免职等多种方式.否则全体武将忠诚集体下降.
没在规定时间内完成任务,也应有处决,罚金,降职,没收,责打,赐死,关押,免职等多种方式.否则全体武将完成任务速度集体下降.
限制征兵,南方的渔猎民族寨洞和北方游牧民族营帐中征兵数为人口的1/3(少数民族通常兵即是民),而其他城市则只能是人口的1/8,最多为1/4,征兵比例越大,以后所征兵的攻击防御力素质越差(人口中1/2为女性,1/4为老幼病残.1/4为劳动力和兵役人口).征兵过多只有兵而没有劳动力会导致城市内政无法进行.
内政除了和武将内政能力高低有关,和人口总数以及劳动力人口数也有关系,即使一个城市没有武将,也会自己发展壮大,只不过速度只有有武将城市的1/2.
相互之间的攻伐不止为了占领一个目的,也是为了掠夺人口和资源(钱粮物).作为进攻方可以直接进攻城市也可以对城市周边县城进行骚扰,夺取人口和资源以补充自己.
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发表于 2005-9-11 20:06 资料 短消息 看全部作者
地图再大一些,把西域长史府和夷洲、琼州以及临近邦国编写进来,如匈奴,乌桓等甚至南蛮兀突骨的乌戈国等。
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