标题: 国产知名游戏为什么老是剑啊
性别:未知-离线 伪昆仑

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 左将军
功绩 13
帖子 1328
编号 478585
注册 2013-2-18
家族 聚贤山庄


发表于 2015-9-7 14:41 资料 文集 短消息 看全部作者
就以早期国产说的话就有《金庸群侠传》不是以剑命名,而且里面最厉害的武学也是空手的野球拳

近年别说前些日子轩辕讨论颇多的的《侠客风云传》,像《御天降魔传》这样的国产大作也是越来越多

就算是国产单机其实也早就走出RPG和战棋的圈子了,LZ之所以有这个误解,还是平时不怎么关注国产单机非RPG的圈子吧

最近听说《大圣归来》的游戏化作品已经谈妥了,这次也是要大手笔制作的

国产单机现在缺乏的还是热情,更多的财力物力都流入网络游戏和手游去了


顶部
性别:未知-离线 伪昆仑

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 左将军
功绩 13
帖子 1328
编号 478585
注册 2013-2-18
家族 聚贤山庄


发表于 2015-9-7 16:35 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #25 szwd1997 的帖子

没吧,到现在都没人能破仙剑的单机正版销售记录

虽说再版过好几次

按现在老外那套流程一款成熟游戏大概需要6~9个月的开发时间,就算宣传外包出去给其他公司做(这就也拿出一大部分利润给发行方了),制作成本合人民币也要大几百万,为了一款不知道能不能卖座的游戏很少有人持之以恒、不惧风险的做下去(事实上也只剩仙剑了,轩辕剑的预算也是一砍再砍)

国产单机最辉煌的时候就是一个RPG类型都能做出花来

仙剑、金庸群侠传、阿猫阿狗、浣花洗剑录、幽城幻剑录

不光是财力的问题,但是表现形式都会归结到资本不愿进入单机游戏这个领域里

当然不止中国就连日本曾经那么辉煌的单机市场都要面临各种大牌制作人离职单飞,这就是单机的现状


顶部
性别:未知-离线 伪昆仑

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 左将军
功绩 13
帖子 1328
编号 478585
注册 2013-2-18
家族 聚贤山庄


发表于 2015-9-8 10:12 资料 文集 短消息 看全部作者
姚仙他们这都是受早期日本制作理念影响太大

论团队他们本来也比不上DOMO原班人马

早期人员构成上也比不断有人员更迭的DOMO闭塞的多

如果是只比05年以后的话现在是好得多的,不过原因是许多网游现在也开始不挣钱了

等到网易手游彻底布局完毕,又会开始新一波对单机开发的侵蚀的

真心不喜欢姚仙,真有本事就走独立制作人的路子,卖情怀头一次肯定能有不少粉丝买账的

第一部能不能用心做出好作品,拉出来溜溜就知道了,自己是没勇气还是没实力,就知道在网上说,这跟我等键盘侠并没啥区别
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-1-30 20:38
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.012295 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP