标题: 谈我理想中的三国志游戏(更新至军备与战争)
性别:未知-离线 liuyes

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发表于 2009-12-6 09:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者
说一下我自己关于战斗中计谋的想法。
计谋根据种类分出伏兵、增兵、水、火……
根据犀利程度分为巨、大、中、小、微……
根据场合分为野战、攻城、水战、守城……
以此组建一个谋略库,达到一定智力的谋士将有机率使用其中的某些计谋。有些特殊的谋士可以越级专属计谋。某些计谋要下级同类计谋的熟练度。
每个谋士设定一定的谋略值。每使用一个计略将消耗谋略值。谋士战场待机将根据智力恢复一定的谋略值。
计略的效果根据双方智力差距决定,以施计方偏向。
部分人物可设定某个程度的计谋免疫或必反,比如诸葛亮可定不受巨大中的伏兵,但遇上小、微的伏兵反而有机率中计。
计略的使用当定为随机抽取,以增加战场的不确定因素。
以上一家私言,观者自决。
另私以为:应当减小对战的杀伤力,减员到一定程度,某支部队当根据将领统帅出现负面影响(降攻、防、移、计防、退却、溃散……)


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