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标题: 郑问之三国志修改讨论帖, 暨郑三3.0版计划书
liuyes
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2004-1-27
#1
发表于 2007-11-11 22:31
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郑问之三国志修改讨论帖
根据2.0版的反应,以及苍颜凛冽 兄弟对主程序研究的突破性发现,现准备作3.0版。
主要目标:
1.补丁。
数据补丁不用再加载。
复活补丁保留。
新增美女归属补丁。
2.数据
武力属性、统帅属性基本保持40、30的上限,战力上限根据美女略为增加。吕布、关羽加上美女不用最高训练则9999战力。
智力属性上限下降。初步定位35。
政治属性基本不变。
美女增加属性改为总合为6,单项最高为4。
3.剧本
增加5个全新剧本。
附:数值转换公式。
百分制武力 40分制
100 40
99 39
98 38
97 37
96 36
95 35
94 34
93 33
92 32
91 31
90-89 30
88 29
87-86 28
85 27
84-83 26
82 25
81-80 24
79 23
78-77 22
76 21
75-74 20
73-72 19
71-70 18
69-68 17
67-65 16
64-60 15
X÷4
百分制 30分制
统帅、政治
100 30
99 29
98 28
97 27
96 26
95 25
94-93 24
92-91 23
90-89 22
88-87 21
86-85 20
84-83 19
82-81 18
80-79 17
78-77 16
76-75 15
X÷5
百分制智力 35分制
100 35
99 34
98 33
97 32
96 31
95 30
94 29
93 28
92-91 27
90 26
89-88 25
87 24
86-85 23
84 22
83-82 21
81-80 20
79-78 19
77-76 18
75-73 17
72-70 16
69-67 15
X ÷4.5
[
本帖最后由 liuyes 于 2007-11-11 22:43 编辑
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2004-1-27
#2
发表于 2007-11-12 08:12
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金圣暗
于 2007-11-12 07:45 发表
属性上限不改为好,征不了那么多兵的
跟征兵数量有关的是统帅,统帅上限没有改动。只是拉开了武力。拉开了武将和文官的战力。
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2004-1-27
#3
发表于 2007-11-12 22:34
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原帖由
金圣暗
于 2007-11-12 17:19 发表
初衷应该是突出不同种类武将的区别吧
这样所有武将的数值要重新设定了
我担心提高武力之后,在武将单挑环节是否会差别太大?
1.提高武力后,文武官的战力相差非常大。最强的完全文官陆逊57位司马懿71位诸葛亮90位鲁肃98位。基本上面对前35位的武将一对一没有任何胜算。但是作为作战集团的一部分,则无论是否用计都非常强劲。何况,高智力文官升级升官最快,而且以上四者都有封为高官的必要性。
2.提高武力后,单挑的不确定性还是很大。同级武将一不小心还是会出现X9败给X1的情况。提高武力后,19~25的武将是最多的,这个层次的将牵制牌很多,非高手胜率不大,阴沟翻船很常见,不必担心本来就有些鸡肋的单挑。
战力榜分布:
1.吕布,8900,初始时段数很高,天下无敌。
2.关羽,8500+,初始时段数都很低,吕布死后的汉中王剧本则天下无敌。只有用计破之。
3~22(完全战力6000+~8000-)共20人:
季汉6人,大部分分布在上半区。
魏8人,平均分布。但晚年文官颇多。
吴4人,平均分布。
他2人,马超重复计算、高顺。
蛮族2人。
6000以上的武将都属于超一流野战武将。总体来说季汉占了绝对优势,但是面对曹操的大军,初期因为段数原因和谋士短缺,发挥不了,后期(汉中王)又只能压制一时,因为谋士原因还是难以为继。总体来说攻防需要仔细斟酌。吴国水军无敌,上岸则难以发展。
23~36(战力5000级)13人。
季汉仅刘备一人。晚年文官。
魏4人。
吴2人。
他3人。
蛮3人。
5000级是主力阵容不可或缺的部分。
季汉严重失衡。魏国中坚力量雄厚。吴国尚可。
37~104(战力5000-~3600+)66人。
这个阶段的阵容是属于战损替补的二线,季汉还是极为薄弱,而魏吴则相对充实。
总的来说,季汉野战只能控制2~3路,一旦主力丧失则一蹶不振。而魏国实力雄厚,中坚武将极多,善于长久作战。吴国能固守江防,北伐到徐州,西进到白帝、上庸一线则无以为继。
2.0版的战力榜。
注:2.0版的蛮将数值为原版武力+15,统帅+10。文钦战力计算错误。
[
本帖最后由 liuyes 于 2007-11-12 23:11 编辑
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发表于 2007-11-13 21:50
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小马828
于 2007-11-13 08:17 发表
马超原来和许,典一样的智力
这游戏不玩也罢,
文丑好歹也是带兵将领,不知道为什么智力只有7?
矫枉过正了!
厄,从未知道马超的智力是不和许,典一样的。
文丑也从未有过智力表现。
这些数值你看了就不玩也罢,认为矫枉过正了,看来只有三国群妖传适合你。
这些数值和三国志系列是一致的,似乎阁下是不怎么玩三国游戏的。
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发表于 2007-11-13 21:53
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金圣暗
于 2007-11-13 11:35 发表
改了以后 练级好像没有意义了
只是大多数的将不用练级练到顶了而已。
以下是理想的封官表:
1 丞相 曹操 9999 10
2 大将军 关羽 9999 10
3 骠骑将军 孙坚 9000 9
4 车骑将军 张飞 9000 9
5 卫将军 周瑜 9000 9
6 征东将军 诸葛亮 8500 9
7 征南将军 陆逊 8500 9
8 征西将军 司马懿 8500 9
9 征北将军 鲁肃 8500 9
10 镇东将军 姜维 8000 8
11 镇南将军 魏延 8000 8
12 镇西将军 张辽 8000 8
13 镇北将军 吕布 8000 8
14 前将军 赵云 7500 8
15 后将军 夏侯渊 7500 8
16 左将军 高顺 7500 8
17 右将军 孙策 7500 8
18 安东将军 夏侯惇 7000 7
19 安南将军 马超 7000 7
20 安西将军 于禁 7000 7
21 安北将军 张郃 7000 7
22 平东将军 吕蒙 6500 7
23 平南将军 皇甫嵩 6500 7
24 平西将军 邓艾 6500 7
25 平北将军 卢植 6500 7
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#6
发表于 2007-11-15 22:12
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phoenixdaizy
于 2007-11-14 13:28 发表
还是30分制度吧.40分破坏游戏平衡.要40分就全40分.
不过战力方面理论上有40X40的可能.
选择武力40上限,统帅30上限是测试的结果。
原版的战力只有孙坚一人在搜索到所有美女后——包括孙氏——才能登顶。
改成40,30后,吕布得貂蝉接近登顶,得糜氏在训练到顶后封顶。
而无论是35,35,还是30,40都会有问题,即太多人登顶,还有兵力不足的缺陷。
况且,诸能力中,武力是最能拉开的。原版的武力设置大有问题,经常会出现武将武力低于文官的。
智力也是较易拉开的,但是经过2.0版,有部分玩家认为智力普遍高了,高手认为游戏难度低了而一般人认为难度太高,故总体降5。
政治原设为30,另设魅力加成到40,以利登人。
希望大家的注意力不要集中于采用多少分制,而是修改后的武将排名是否合理。战力分布是否妥当。文臣参与野战的作用为主帅和谋士,不应为战斗主力,因此将文臣的战斗力与武将拉开。
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#7
发表于 2007-11-16 22:04
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vyvy
于 2007-11-16 09:55 发表
---------------------------------
说到合理性的话,如果吕蒙统是22的话,张合之流统怎么能和吕蒙比呢。。。
san10:吕蒙统帅81,张郃92;san11吕蒙91,张郃90。
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#8
发表于 2007-11-16 22:11
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原帖由
金圣暗
于 2007-11-16 13:47 发表
光是武力提高,武将岂不是更容易战死?
根据经验,武将在控制兵数低时容易死亡。攻城武力高低和死亡率关联并不高,似乎要看守将的武力。
发现水亦流兄把武将的统帅力提高了,
这样是否仍然会造成兵力不足的问题?
武将的统帅提高是必然。
原作的统帅设置是抬高文官压低武将,来拉平顶级文官和高级武将的战力差距。
现在既然要区分文官武将在野战中的各自作用,就以抬高武官的武和统来实现。
修改后,顶级文官(高智高统)的作用就是主力军或奇袭军统帅。
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